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Cuándo pasar por referencia o puntero en C++: ¿un principio rector?

Publicado el 2024-11-15
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When to Pass by Reference or Pointer in C  : A Guiding Principle?

Pasar por referencia o puntero en C: un principio rector

En C, comprender cuándo emplear el paso por referencia y cuándo usar punteros es crucial. Esta práctica puede conducir a un código eficiente y libre de errores.

Situaciones generales

  • Pasar un std::string a una función:

    • foo(std::string*) o foo(std::string&)?
  • Pasar un tr1::shared_ptr a una función:

    • foo(tr1::shared_ptr* ptr) o foo(tr1::shared_ptr& ptr)?

Puntos frente a referencias

Pasar por referencia ofrece coherencia, ya que cada objeto puede tratarse como una referencia. Sin embargo, pasar por puntero proporciona la flexibilidad para manejar nullptrs y literales.

Análisis de fragmentos

El fragmento proporcionado:

map> > adjacencyMap;
vector* myFriends = new vector();
myFriends->push_back(string("a"));
myFriends->push_back(string("v"));
myFriends->push_back(string("g"));
adjacencyMap["s"] = shared_ptr >(myFriends);

destaca la necesidad de considerar las propiedades tanto de las referencias como de los punteros:

  • Las claves del mapa utilizan referencias, lo que garantiza la eficiencia de la memoria.
  • El puntero vectorial permite la asignación dinámica, lo que facilita la adición de vectores.

Regla general

En última instancia, la elección adecuada depende de los requisitos específicos. Como principio rector, considere:

  • Usar referencias: Para un uso eficiente de la memoria y cuando tenga acceso garantizado al objeto al que se hace referencia.
  • Usar punteros: Al manejar nullptrs, trabajar con memoria dinámica o cuando necesita modificar las referencias mismas.
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