Optimizing Event Handling for Pygame Aplications
en una búsqueda de un clon Asteroidz de movimiento rápido, un desarrollador entendió a las tumbonas en el manejo de eventos debido a eventos retrasados y perdidos. El código en cuestión consiste en dos para el evento en pygame.event.get () loops para monitorear las solicitudes de salida, iniciar el juego con la barra espaciadora y restringir la toma de balas de fuego rápido.
El problema radica en la utilización de múltiples pygame.event.event.get () loops. Por diseño, esta función recupera todos los eventos de la cola de eventos y posteriormente los elimina. Como resultado, cuando se emplean múltiples bucles, solo uno de ellos recibe los eventos, lo que lleva a una posible pérdida de eventos.
para resolver este problema es recuperar eventos solo una vez por cuadro y luego distribuirlos a varios bucles o funciones para el manejo. Aquí hay una implementación optimizada:
def handle_events(events): for event in events: # ... Event handling logic ... while run: event_list = pygame.event.get() # ... Code that doesn't require events ... # 1st event loop for event in event_list: # ... Event handling logic ... # ... Code that doesn't require events ... # 2nd event loop for event in event_list: # ... Event handling logic ... # ... Code that doesn't require events ... # Function that handles events handle_events(event_list)
agregando todos los eventos en una sola lista y luego pasándolo a los diferentes bucles o funciones, los eventos se procesan de manera eficiente sin ninguna pérdida. Este enfoque asegura que todo el código relacionado con el evento tenga acceso a la misma información de evento actualizado.
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