Introducción:
A mediados de agosto, tuve que participar en mi primer GMTK Game Jam (el mayor evento de juegos en itch.io). Había planeado usar el motor GODOT por falta de tiempo, pero algunos problemas con el editor me insistieron en desarrollar mi juego desde cero. Entonces, decidí construir mi juego en pygame, uno de mis primeros y favoritos marcos de juegos 2D.
El problema comienza:
Ya había perdido 40 horas de 96 mientras pensaba qué construir y cómo construir, afortunadamente tenía un prototipo preexistente desarrollado en el último mes que elegí interpretar con el tema.
Interpretación del tema:
Como el juego era un juego de plataformas, tuve que interpretarlo de esta manera. El tema del game jam fue "CONSTRUIDO A ESCALA", que era un conjunto de palabras bastante único para mí, pero ignorándolo, decidí reducir la escala del jugador a medida que pasa el tiempo hasta que el jugador llega a la última puerta.
Últimos momentos:
Sólo me quedaban 2 horas para enviar el juego, estaba casi completo. Agregué las mecánicas restantes, eliminé la mayoría de los errores y agregué una condición de victoria y derrota.
¡Ahí está!:
Finalmente, pude iniciar mi juego en itch.io 30 minutos antes de la fecha límite. A pesar de que no era una creación web, obtuve 52 calificaciones y 56 descargas, lo cual fue bastante alentador porque sabía lo que se necesita para crear un juego desde cero.
Resultados:
Después de una semana de votación y tres días de inspección, finalmente se conoció el resultado, no fue muy alentador porque no había probado mi juego adecuadamente y todavía había muchos fallos en la mecánica y la lógica. Pero todavía considero que esto es una victoria porque sé que casi 3500 juegos creados con un motor de juego estaban debajo de mí (Ja, ja).
Gracias por leer,
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