Python es un lenguaje de programación interpretado y orientado a objetos. Gracias a sus estructuras de datos integradas de alto nivel y escritura dinámica, ha sido popular para el rápido desarrollo de nuevas aplicaciones y también para secuencias de comandos para combinar componentes existentes escritos en diferentes idiomas.
La sintaxis simple y fácil de aprender de Python enfatiza la legibilidad y, por lo tanto, reduce el costo y la complicación del mantenimiento del programa a largo plazo. Admite varios paquetes para contener código, lo que fomenta la modularidad del programa y la reutilización del código. El intérprete de Python y la extensa biblioteca estándar están disponibles sin costo para todas las plataformas principales.
Cada lenguaje de programación fue diseñado originalmente para resolver un problema o deficiencia específica. Python se desarrolló porque a Guido van Rossum y su equipo les resultaba agotador desarrollar scripts en C y Unix Shell. El desarrollo en estos lenguajes fue lento e incluso a los ingenieros experimentados les tomó tiempo comprender el código que no habían visto antes.
Aprender Python te permite crear diferentes tipos de programas y también significa que el usuario tiene un nuevo conjunto de herramientas y funciones disponibles. Python puede hacer muchas cosas, incluidas, entre otras:
Basado en la web
No basado en web
Referencias:
Acerca de Python
Los primeros años de Python (Guido van Rossum)
La programación orientada a objetos (OOP) es un paradigma de programación que se basa en el concepto de objetos, que pueden contener datos, en forma de campos, que se denominan atributos. o propiedades, y código, en forma de procedimientos, que se denominan funciones o métodos. La programación orientada a objetos enfatiza la estructura de datos y que el usuario pueda estructurar el código para que su funcionalidad pueda compartirse en toda la aplicación. Esto se opone a la programación de procedimientos, en la que los programas se crean en un orden secuencial y los procedimientos se llaman o invocan cuando una secuencia específica de declaraciones se va a compartir y reutilizar dentro del programa.
Referencias:
Programación orientada a objetos en Python
Diferencias entre programación orientada a objetos y procedimental
A continuación se muestran algunos términos clave relevantes para la programación orientada a objetos y se ilustrarán con ejemplos más adelante en este artículo.
Clases e instancias:
Una clase es un modelo para crear instancias, también conocidas como objetos, que comparten características y comportamientos similares. Define un conjunto de atributos y métodos, también conocidos como funciones, que los objetos pueden tener y realizar.
Una clase actúa como una plantilla o estructura que le permite crear múltiples instancias de objetos con las mismas propiedades y comportamientos. Por lo tanto, encapsula datos y funciones en una sola unidad, promoviendo la reutilización y organización del código.
Aquí hay un ejemplo para la clase Mascota:
class Pet: def __init__(self, name, species): self.name = name self.species = species def introduce(self): print(f"Hi, my name is {self.name} and I am a {self.species}.") def eat(self, food): print(f"{self.name} is eating {food}.")
Métodos de instancia
En el ejemplo anterior, la clase Pet tiene tres métodos:
my_pet = Pet("Max", "dog") my_pet.introduce() # Output: Hi, my name is Max and I am a dog. my_pet.eat("bones") # Output: Max is eating bones.
El método init() es un método especial llamado constructor. Se ejecuta automáticamente cuando se crea una nueva instancia de la clase Pet. Inicializa el nombre y los atributos de especie para cada instancia.
El método introducir() imprime un mensaje presentando a la mascota con su nombre y especie.
El método eat() toma un parámetro, comida, e imprime un mensaje indicando que la mascota está comiendo la comida especificada.
Tenga en cuenta que se pueden crear varias instancias de la clase Pet y cada instancia tendrá su propio nombre y atributos de especie.
Atributos
La siguiente tabla muestra algunos atributos potenciales que puede tener una mascota de la clase Pet.
clase Mascota:
identificación | nombre | edad | especies |
---|---|---|---|
1 | Muchacha | 5 | Perro |
2 | Ruidoso | 2 | Perro |
3 | Bigotes | 11 | Gato |
Las diferentes columnas corresponden a diferentes atributos o propiedades, es decir, piezas de datos que tienen todas las mascotas pero que pueden ser diferentes entre cada mascota individual. Aquí hay un ejemplo para la clase Mascota con id, nombre, edad y especie como atributos.
class Pet: def __init__(self, id, name, age, species): self.id = id self.name = name self.age = age self.species = species
Se puede llamar o crear instancias de las diferentes mascotas de la siguiente manera.
# Creating instances of Pet class dog1 = Pet(1, “Colleen", 5, "dog”) dog2 = Pet(2, “Rowdy", 2, “dog”) cat3 = Pet(3, “Whiskers”, 11, “cat")
Algunos beneficios clave de la programación orientada a objetos son:
Modularidad y reutilización: La programación orientada a objetos le permite dividir su código en objetos modulares más pequeños. Estos objetos se pueden reutilizar en diferentes partes de su programa o en otros programas, promoviendo la reutilización del código y reduciendo la duplicación.
Encapsulación: La programación orientada a objetos encapsula datos y funciones en objetos, lo que ayuda a organizar y gestionar bases de código complejas. Permite al desarrollador ocultar los detalles de implementación interna de un objeto y solo exponer una interfaz limpia para interactuar con él.
Mantenibilidad: La programación orientada a objetos promueve una estructura de código clara y organizada. Los objetos y sus interacciones se pueden entender y modificar fácilmente, lo que facilita el mantenimiento y la depuración del código.
Herencia y polimorfismo: La herencia le permite crear nuevas clases basadas en clases existentes, heredando sus atributos y comportamientos. Esto promueve la reutilización del código y ayuda a crear una estructura jerárquica de clases. El polimorfismo permite que objetos de diferentes clases se utilicen indistintamente, lo que proporciona flexibilidad y extensibilidad.
Flexibilidad y escalabilidad: La programación orientada a objetos proporciona un enfoque flexible y escalable para la programación. Puedes agregar nuevas funciones fácilmente creando nuevas clases o modificando las existentes, sin afectar otras partes de tu código.
Colaboración: La programación orientada a objetos promueve la colaboración entre desarrolladores al proporcionar una estructura y terminología común para diseñar e implementar software. Permite que varios desarrolladores trabajen en diferentes partes de un programa simultáneamente, utilizando una comprensión compartida de los objetos y sus interacciones.
Pruebas y depuración: La programación orientada a objetos facilita las pruebas y la depuración. Los objetos se pueden probar individualmente, lo que facilita aislar y solucionar problemas. Además, la programación orientada a objetos fomenta el uso de código modular y débilmente acoplado, lo que facilita la escritura de pruebas unitarias.
Teniendo en cuenta todos los beneficios de la programación orientada a objetos en Python en la sección anterior, esto contribuye a escribir código más organizado, mantenible y escalable, lo que puede mejorar la productividad y la calidad del código.
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