Cómo inicializar un marco OpenGL en C Builder
Inicializar un marco OpenGL dentro de un formulario en C Builder puede ser una tarea desafiante. Es posible que encuentre dificultades al intentar adaptar el código OpenGL existente, como el ejemplo proporcionado en la pregunta.
Para crear y renderizar correctamente un marco OpenGL, siga estos pasos:
Usar TForm::Handle como identificador de ventana:
Reemplace el identificador de ventana usado en el código proporcionado, que intenta usar TFrame1, con TForm::Handle. Esto identificará correctamente el identificador del formulario.
Incluya las bibliotecas necesarias:
Asegúrese de que las siguientes bibliotecas estén incluidas en su proyecto:
Definir miembros definidos por el usuario:
En el encabezado de la clase de formulario, defina miembros definidos por el usuario para administrar el contexto OpenGL y los parámetros de representación, como se demuestra en el código proporcionado.
Manejar eventos de formulario:
Cree eventos para cambiar el tamaño del formulario, repintar y otras acciones relevantes, y complete sus cuerpos con código para inicializar, dibujar y cambiar el tamaño del marco OpenGL.
Compilar y ejecutar:
Compilar y ejecutar el proyecto. Debería ver un cuadrado verde en el centro del formulario.
Notas adicionales:
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