Mientras se depuraba el código en Google Chrome, se Observó que console.log() se comportaba de manera extraña al tratar con matrices anidadas. Cuando se registró una matriz, la modificación de su valor interno después del registro dio como resultado que la salida registrada reflejara el valor actualizado en lugar del valor en el momento del registro. Este comportamiento no estaba presente en Firefox.
La investigación reveló además que la inconsistencia surgía cuando la consola Chrome estaba abierta durante la carga. Con la consola inicialmente cerrada y abierta después de cargar la página, console.log() mostraba los valores reales de la matriz en el momento del registro.
Después de una investigación exhaustiva, Se descubrió que este comportamiento se reconocía como un error en Webkit. Sin embargo, se implementó una solución en agosto de 2012 y aún no se ha publicado en Google Chrome.
Un desarrollador de Chromium comentó sobre el error y expresó que clonar objetos al consolar podría no ser factible. Además, escuchar los cambios en las propiedades de los objetos para mantener valores precisos no sería práctico.
La implementación actual de console.log() evita la clonación de objetos cuando se muestran en la consola. En su lugar, se generan vistas previas abreviadas durante el registro, lo que proporciona una instantánea de las propiedades del objeto. Esto ocurre solo si la consola ya está abierta, lo que explica la discrepancia en el comportamiento dependiendo del estado inicial de la consola.
Este comportamiento inconsistente en console.log() de Google Chrome es debido a la implementación del manejo de objetos dentro de la consola. El comportamiento esperado debe permanecer ya que la vista previa refleja los valores del objeto en el momento del registro. Los desarrolladores deben ser conscientes de este comportamiento y utilizar métodos de depuración alternativos cuando sea posible.
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