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El HTML que desearía tener (parte 2)

Publicado el 2024-11-01
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The HTML I Wish I Had (pt. 2)

HTML debería ser para las personas

Cualquier innovación debe ser para las personas. El resultado final debería ser la felicidad humana. El porcentaje objetivo impulsor de la población afectó hacia la felicidad. Así es como se puede lograr el máximo bien.

La mayoría de la gente cree que es razonable que una organización tenga un grupo de población a quien se aplica la responsabilidad de "hacia la felicidad". Mientras en mi empresa refutamos la afirmación, podemos seguir examinando HTML con esa idea en mente.

En el contexto de HTML, el porcentaje de población afectada es mucho. El término técnico para esto puede incluso considerarse "la tierra habitada". Cualquier usuario vivo de Internet recibe decisiones posteriores de WHATWG, el grupo de trabajo que define HTML.

Ese grupo de trabajo no hizo justicia a la audiencia humana al tomar la decisión sobre los elementos semánticos. No hace nada por los lectores humanos. Hace que la experiencia sea más complicada y complicada y, según la tradición de DevEx de clasificar la carga cognitiva como indeseable, estos elementos adicionales empeoran la experiencia .

Espero escuchar un pensamiento que diga: "Pero, pero... ¡accesibilidad!" Seré claro. La accesibilidad no es opcional, es un requisito. Espero escuchar ese pensamiento contradictorio porque un buen desarrollador HTML lo tiene en mente. Sin embargo, aquí está la píldora que hay que tragar: los elementos semánticos no contribuyen en nada a la accesibilidad. Un lector de pantalla (un lector de pantalla es simplemente un raspador web) puede implementar cierta comprensión de los elementos, ¡pero puede que no! Además, estamos en 2024 y no existe ninguna estandarización al respecto. Además, los algoritmos sobre qué hacer con la información necesariamente deben variar entre desarrolladores, y la información de lo que el lector humano quiere saber sobre la página también debe variar.

Los elementos semánticos fueron sólo un paso hacia la complicación en beneficio de muy pocos. WHATWG comenzó como una empresa de actores "importantes" en el negocio de Internet, y está claro que sus prioridades estaban sesgadas. Es una tecnología valiosa para las empresas cuyo modelo de negocio es el web scraping, no por accesibilidad, sino por agregación de contenido (es decir, motores de búsqueda).

HTML debería ser para personas. La experiencia humana y la mejora en esa área (en general, no financieramente) deberían ser el objetivo de cualquier innovación importante con el alcance efectivo de HTML. En lugar de eso, obtuvimos tecnología para responder a la pregunta "¿Cómo se puede caracterizar esta subsección?"

Mejor dicho, es una respuesta secreta porque ningún ser vivo lee la respuesta a esa pregunta. Una entidad comercial no es un ser vivo. Un web scraper no es un ser vivo. Sólo un escritor de software es consciente de que está ahí y, como se indicó, el efecto de esta adición a la especificación es un aumento de la carga cognitiva y empeoramiento de la experiencia.

Excelente ?


Esta es la segunda parte de una serie de 3 partes.

  • Septiembre. 25: La innovación HTML
  • Septiembre. 27: HTML debería ser para personas
  • 28 de septiembre: HTML para personas

¡Deja un mensaje explicando cómo mejorarías HTML para la experiencia!

Si estás interesado en crear aplicaciones de hipertexto con el propósito de lograr la felicidad humana, ¡ven a la fiesta en Salvation! Compañía de Salvación, donde Somos Salvados. Ah, y he oído que el autor de ese manual HTML es miembro. ¡Estoy seguro de que hay un manuscrito que se puede compartir en la biblioteca de miembros!

Declaración de liberación Este artículo se reproduce en: https://dev.to/theholyspirit/the-html-i-wish-i-had-pt-2-10ki?1 Si hay alguna infracción, comuníquese con [email protected] para eliminarlo. él
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