Los objetos son una parte fundamental de JavaScript y sirven como columna vertebral para almacenar y administrar datos. Un objeto es una colección de propiedades y cada propiedad es una asociación entre una clave (o nombre) y un valor. Comprender cómo crear, manipular y utilizar objetos es crucial para cualquier desarrollador de JavaScript. En este artículo, exploraremos las diversas funciones de objetos en JavaScript y brindaremos explicaciones detalladas, ejemplos y comentarios para ayudarlo a dominarlas.
En JavaScript, los objetos se utilizan para almacenar colecciones de datos y entidades más complejas. Se crean utilizando objetos literales o el constructor de objetos.
// Using object literals let person = { name: "John", age: 30, city: "New York" }; // Using the Object constructor let person = new Object(); person.name = "John"; person.age = 30; person.city = "New York";
let obj = {}; console.log(obj.__proto__ === Object.prototype); // Output: true
Copia los valores de todas las propiedades propias enumerables de uno o más objetos de origen a un objeto de destino. Devuelve el objeto de destino.
let target = {a: 1}; let source = {b: 2, c: 3}; Object.assign(target, source); console.log(target); // Output: {a: 1, b: 2, c: 3}
Crea un nuevo objeto con las propiedades y el objeto prototipo especificados.
let person = { isHuman: false, printIntroduction: function() { console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`); } }; let me = Object.create(person); me.name = "Matthew"; me.isHuman = true; me.printIntroduction(); // Output: My name is Matthew. Am I human? true
Define propiedades nuevas o modifica las existentes directamente en un objeto, devolviendo el objeto.
let obj = {}; Object.defineProperties(obj, { property1: { value: true, writable: true }, property2: { value: "Hello", writable: false } }); console.log(obj); // Output: { property1: true, property2: 'Hello' }
Define una nueva propiedad directamente en un objeto o modifica una propiedad existente y devuelve el objeto.
let obj = {}; Object.defineProperty(obj, 'property1', { value: 42, writable: false }); console.log(obj.property1); // Output: 42 obj.property1 = 77; // No error thrown, but the property is not writable console.log(obj.property1); // Output: 42
Devuelve una matriz de pares de propiedad [clave, valor] con clave de cadena enumerables propios de un objeto determinado.
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; console.log(Object.entries(obj)); // Output: [['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]]
Congela un objeto. Un objeto congelado ya no se puede cambiar; congelar un objeto evita que se le agreguen nuevas propiedades, que se eliminen propiedades existentes y evita que se cambien los valores de las propiedades existentes.
let obj = {prop: 42}; Object.freeze(obj); obj.prop = 33; // Fails silently in non-strict mode console.log(obj.prop); // Output: 42
Transforma una lista de pares clave-valor en un objeto.
let entries = new Map([['foo', 'bar'], ['baz', 42]]); let obj = Object.fromEntries(entries); console.log(obj); // Output: { foo: 'bar', baz: 42 }
Devuelve un descriptor de propiedad para una propiedad propia (es decir, una presente directamente en un objeto y no en la cadena de prototipo del objeto) de un objeto determinado.
let obj = {property1: 42}; let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'property1'); console.log(descriptor); // Output: { value: 42, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
Devuelve un objeto que contiene todos los descriptores de propiedad propios de un objeto.
let obj = {property1: 42}; let descriptors = Object.getOwnPropertyDescriptors(obj); console.log(descriptors); /* Output: { property1: { value: 42, writable: true, enumerable: true, configurable: true } } */
Devuelve una matriz de todas las propiedades (incluidas las propiedades no enumerables, excepto aquellas que usan símbolo) encontradas directamente en un objeto determinado.
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; let props = Object.getOwnPropertyNames(obj); console.log(props); // Output: ['a', 'b', 'c']
Devuelve una matriz de todas las propiedades de símbolos encontradas directamente en un objeto determinado.
let obj = {}; let sym = Symbol('foo'); obj[sym] = 'bar'; let symbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); console.log(symbols); // Output: [Symbol(foo)]
Devuelve el prototipo (es decir, el valor de la propiedad interna [[Prototype]]) del objeto especificado.
let proto = {}; let obj = Object.create(proto); console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === proto); // Output: true
Determina si dos valores son el mismo valor.
console.log(Object.is('foo', 'foo')); // Output: true console.log(Object.is({}, {})); // Output: false
Determina si se permite la extensión de un objeto.
let obj = {}; console.log(Object.isExtensible(obj)); // Output: true Object.preventExtensions(obj); console.log(Object.isExtensible(obj)); // Output: false
Determina si un objeto está congelado.
let obj = {}; console.log(Object.isFrozen(obj)); // Output: false Object.freeze(obj); console.log(Object.isFrozen(obj)); // Output: true
Determina si un objeto está sellado.
let obj = {}; console.log(Object.isSealed(obj)); // Output: false Object.seal(obj); console.log(Object.isSealed(obj)); // Output: true
Devuelve una matriz de nombres de propiedades enumerables propios de un objeto determinado, iterados en el mismo orden que lo haría un bucle normal.
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; console.log(Object.keys(obj)); // Output: ['a', 'b', 'c']
Evita cualquier extensión de un objeto.
let obj = {}; Object.preventExtensions(obj); obj.newProp = 'test'; // Throws an error in strict mode console.log(obj.newProp); // Output: undefined
Sella un objeto, evitando que se le agreguen nuevas propiedades y marcando todas las propiedades existentes como no configurables. Los valores de las propiedades actuales aún se pueden cambiar siempre que se pueda escribir en ellos.
let obj = {property1: 42}; Object.seal(obj); obj.property1 = 33; delete obj.property1; // Throws an error in strict mode console.log(obj.property1); // Output: 33
Establece el prototipo (es decir, la propiedad interna [[Prototype]]) de un objeto especificado en otro objeto o nulo.
let proto = {}; let obj = {}; Object.setPrototypeOf(obj, proto); console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === proto); // Output: true
Devuelve una matriz de valores de propiedad enumerables propios de un objeto determinado, en el mismo orden que el proporcionado por un bucle for...in.
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; console.log(Object.values(obj)); // Output: [1, 2, 3]
Usando Object.assign() para clonar un objeto.
let obj = {a: 1, b: 2}; let clone = Object.assign({}, obj); console.log(clone); // Output: {a: 1, b: 2}
Usando Object.assign() para fusionar objetos.
let obj1 = {a: 1, b: 2}; let obj2 = {b: 3, c: 4}; let merged = Object.assign({}, obj1, obj2); console.log(merged); // Output: {a: 1, b: 3, c: 4}
Usando Object.create() para crear un objeto con un prototipo específico.
let proto = {greet: function() { console.log("Hello!"); }}; let obj = Object.create(proto); obj.greet(); // Output: Hello!
Usando Object.defineProperty() para definir propiedades inmutables.
let obj = {}; Object.defineProperty(obj, 'immutableProp', { value: 42, writable: false }); console.log(obj.immutableProp); // Output: 42 obj.immutableProp = 77; // Throws an error in strict mode console.log(obj.immutableProp); // Output: 42
Usar Object.entries() para convertir un objeto en una matriz de pares clave-valor.
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; let entries = Object.entries(obj); console.log(entries); // Output: [['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]]
Los objetos son un componente central de JavaScript y ofrecen una forma flexible de administrar y manipular datos. Al dominar las funciones de los objetos, puede realizar operaciones complejas con facilidad y escribir código más eficiente y fácil de mantener. Esta guía completa ha cubierto las funciones de objetos más importantes en JavaScript, completa con ejemplos y explicaciones detalladas. Practique el uso de estas funciones y experimente con diferentes casos de uso para profundizar su comprensión y mejorar sus habilidades de codificación.
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