Final Fantasy XIV: Dawntrail presenta al PictoMancer, un caprichero caprichoso que empuña la pintura como su arma. Este trabajo único utiliza motivos artísticos para desatar los poderosos ataques del área de efecto (AOE) y presenta un estilo de juego distintivo. Exploremos su mecánica y estrategias óptimas.
Más allá de sus capacidades AoE, la identidad del pictoMancer se define por su combate creativo. ¡Imagínese convocar a un martillo de dibujos animados para golpear enemigos! Si bien no es demasiado complejo, dominar sus habilidades basadas en la pintura requiere práctica. Esta guía detalla las rotaciones y más.
Antes de embarcarse en su viaje artístico a través de Eorzea, debe desbloquear el trabajo de Pictomancer. Viaje a Old Gridania (x: 8.0 y: 10.3) y hable con el oyente sindico para comenzar la búsqueda de "alegría de la pictomancy". Los requisitos previos incluyen:
Al finalizar la búsqueda, recibirá su piedra de trabajo y el equipo inicial.
Las rotaciones eficientes son cruciales para maximizar la salida de daño. La rotación del pictoMancer, aunque inicialmente desalentadora, se simplifica con la práctica. Vamos a diseccionarlo:
Rotación de Target único:
La mecánica del núcleo es Aetherhues, iniciado por el lanzamiento de cuatro hechizos: fuego en rojo> aero en verde> agua en azul> santo en blanco. Esto llena la barra de Aetherhue. Con un 50%, active la paleta sustractiva para desatar hechizos monocromáticos más fuertes: tormenta de nieve en cian> piedra en amarillo> trueno en magenta> cometa en negro. El patrón se repite, sustituye habilidades más fuertes.
aoe rotación:
Similar a la rotación de un solo objetivo, pero usando versiones mejoradas: Fire II en Red> Aero II en Green> Water II en azul, lo que lleva a la activación de la paleta sustractiva y la Blizzard II en Cyan> Stone II en Yellow> Thunder II en Magenta> Cometa en negro.
Rotaciones de motivos:
Tres ranuras de lienzo de retención de motivos:
Rainbow Drip, una capacidad potente, debe ser lanzada rápida durante las transiciones de fase o al final de las peleas de jefes. Cargue su lienzo entre los paquetes enemigos o durante el tiempo de inactividad. Evite la carga de lienzo de combate medio a menos que sea necesario.
Las habilidades defensivas incluyen Tempera Coat (Escudo personal) y Tempera Grassa (Escudo de fiesta), ambas con flotaciones reducidas sobre la rotura del escudo.
La carga de lienzo previa a la pelea maximiza el daño inicial. La secuencia de abiertos es: Swift Cast> Rainbow Drip> Muse llamativo> Santo en blanco> Musa de Pom> Motifa de ala> Musa estrellada> Hammer Stamp> Musa alada> Martillo de martillo> Mog de edades> Polishing Hammer> Paleta sustractiva> Blizzard in Cyan> Stone en amarillo> Thunder en la cometa en Black> Star Prish> Prises de Rainbow Drip en White Switter Casthwed Mothen Casthed Mothen Casthed Motife Moti -Mothed Casthed Motife Cast. Musa. Recuerde permanecer dentro del rango de Starry Muse para un casting más rápido.
priorice el daño del arma, la inteligencia/vitalidad y el golpe crítico. La siguiente tabla detalla el equipo recomendado y la adquisición de materia:
Equipment | Matteria | Stats | cómo obtener | |
---|---|---|---|---|
dmg 146 | Durante | aac Light-Heavyweight M4 (Savage)o se puede comprar desde | HHIHWI en Solución NINE (X: 8.7, Y: 13.7) Lhw edición iv.head | behins 'Eye Materia xii|
actualizada a | x1 twine y el shorgelight y el shorgeli correspondientetheone en solución nueve (x: 8.5, y: 13.6) | .body | Hespens 'Eye Materia XII int 588 | dolte durante [y&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&D M3 (salvaje)|
para x4 aac ilustrado: lhw edition ii. | [] &&&]manos | [&] [&] [&] savage | int 371actualizado dando | x1 Surgelight Twine y la armadura quetzalli correspondiente a theone in Solution Nine (x: 8.5, y: 13.6) . [&] |
Savage AIM Materia xii | int 588 | actualizado dando | x1 Twine Surgelight y la armadura Quetzalli correspondiente | atheone en solución (X: 8.5, Y: 13.6) . | pies
Heavens 'Eye Materia xii | int 371 | se cae durantehhihwi en solución nueve (x: 8.7, y: 13.7) | cae durante | aac Light-Heaveavywight M3 (Savage) o se puede comprar desde Hhihwi en solución Nine (x: 8.7, y: 13.7) para x3 aac ilustrado: lhw edition ii. [&] | neclace
Savage podría materia xii | int 292 | actualizada dando | x1 Twine deight y el correspondiente armadura Quetzalli | atheone en solución (X: 8.5, Y:13.6). | Bracelets
Savage Aim Materia XII | INT 292 | Drops during | AAC Light-heavyweight M3 (Savage) | or can be purchased dehhihwi en solución nueve (x: 8.7, y: 13.7) actualizado dando x1 twine deight y el armor de quetzalli correspondiente a | en la solución Nine (x: 8.5, y: 13.6)
[&] correcto | [] Xiiint 292 | se cae durante | AAC Light-HeavyWavewight M3 (Savage) | o puede comprarse deHhihwi en solución Nine (x: 8.7, y: 13.7) para X3 AAC Ilustrado: Lhw edition Ii. |
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