Las armas no están exactamente divididas en categorías bonitas y uniformes en Dragon Quest 3 Remake. Si bien la mayoría de las armas se pueden asignar de manera aproximada a ciertos trabajos, simplemente hay demasiadas que infringen las reglas como para que sean una regla firme que puedas seguir.
Agregue a eso las reglas de selección de objetivos bastante únicas que los juegos usan en combate, y tendrá una capa adicional con la que lidiar. Muchas armas también pueden manipular las reglas de selección de objetivos, por lo que puede resultar demasiado complicado seguirlo. Explicaremos todo eso y lo familiarizaremos con algunas de las formas únicas en que funcionan algunas de las armas.
Si bien las armas rompen bastante las reglas, todavía existe una forma general de organizarlas. Las armas están restringidas por ciertos trabajos por lo que no todos podrán equiparlas todas. Para la gran mayoría de las armas, funcionan igual sin importar quién las tenga equipada. Un guerrero con una espada golpeará a un enemigo de la misma manera que lo haría el héroe.
Aquí hay un desglose rápido de cada categoría de arma y, en general, qué trabajos pueden equipar con qué.
Arma |
Quién puede equipar |
---|---|
Palabras | Mago, Sacerdote y Sabio como armas. Cualquiera como artículo. |
Látigos | Héroe, Gadabout, Ladrón, Sabio, Monster Wrangler. |
Bomeranes | Héroe, Mago, Comerciante, Gadabout, Ladrón, Monster Wrangler |
Dagas | Mago, Ladrón, Explorador de Monstruos |
Armas de puño | Artista marcial, ladrón, luchador de monstruos |
Espadas | Variable. La mayoría de los trabajos pueden usar espadas estándar, mientras que las espadas más complejas están restringidas al héroe y al guerrero. |
Hachas y Martillos | Guerrero. |
Lanzas | Sacerdotes, Sabios, Monster Wrangler |
Ábaco | Comerciante. |
En total, hay alrededor de nueve categorías de armas aproximadas. Algunas armas no encajan estrictamente en una categoría más amplia, como el Morning Star, por lo que han sido excluidas. Esta es una agrupación general, con muchas excepciones.
Eso sí, tu bolsa de artículos en el juego es ilimitada, por lo que puedes simplemente llevar todas las armas que tengas a todas partes. Solo asegúrate de tener buenas armas para cada uno de los miembros de tu grupo antes de partir hacia una zona nueva y difícil.
Donde los aspectos más singulares del combate de Dragon Quest 3 brillan es cómo, incluso dentro de sus categorías, cada arma se siente única. Si bien algunas otras armas también tienen esto, como la Espada de Orochi, la mayoría de las armas que pueden usarse como elementos son bastones.
Cada bastón que adquieras tendrá una descripción que mencione el poder que tiene cuando se usa como objeto. Para utilizar este poder, debes tenerlo en el inventario personal de un personaje para que pueda activarlo como elemento en combate. Ellos no lo necesitan equipado como arma, lo que significa que incluso los usuarios que no son mágicos pueden aprovechar el poder.
El efecto especial de los bastones también puede ser activado por personajes cuyos hechizos hayan sido sellados, lo que los convierte en una excelente opción de respaldo.
Los magos pueden equipar bastones para aumentar su poder de ataque físico, aunque esto no activa automáticamente la habilidad especial del arma. Aún debe usarse del inventario. Lo mismo se aplica a las armas que no son de bastón con este efecto, como la Espada de Orochi.
Ciertas armas también son poderosas cuando se usan contra enemigos específicos. Estas armas son bastante raras, pero pueden resultar increíblemente útiles en determinados escenarios. El valor de ataque de un arma solo constituye parte de tu poder de ataque, y tu estadística de Fuerza hace un trabajo pesado. Intenta no vender estas armas únicas, ya que el aumento de daño que ofrecen puede resultarte útil.
Estas armas, como la espada Zombiesbane, causan daño adicional al enemigo descrito. Siempre es útil tenerlos a mano.
En Dragon Quest 3, no puedes elegir el enemigo exacto al que quieres golpear la mayor parte del tiempo. Si se agrupan varios enemigos, entonces puedes apuntar a todo el grupo, pero no al enemigo exacto dentro de él. Sin embargo, lo mismo se aplica a ti, ya que los enemigos solo pueden apuntar a un personaje a la vez a menos que usen un ataque grupal.
Sin embargo, hay algunas formas de evitar esto. Los hechizos como Crackle y Sizzle apuntan a todos los enemigos de un grupo, y Bang golpea a todos los enemigos del encuentro, no solo a los de un grupo específico. Hay ciertas armas que también te permiten emular esto.
Las armas con un efecto único cuando se usan como objeto normalmente apuntan a un grupo completo. Los látigos, mientras tanto, golpearán a todos los enemigos de un grupo. Los bumeranes son algunos de los más poderosos de todos. Atacarán a a cada enemigo en el encuentro como lo hace el hechizo Bang.
Boomerang siempre golpea de izquierda a derecha y causa un daño cada vez menor a cada enemigo adicional que golpea. Tenga esto en cuenta al planificar su orientación.
Con la cantidad de versatilidad que brindan estas armas, siempre querrás tener una a mano. ¡Asegúrate de seguir recolectando minimedallas si quieres obtener un boomerang afilado temprano desde el principio!
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