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¿Cómo detectar clics largos en aplicaciones OpenGL-ES de Android?

Publicado el 2024-11-01
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How to Detect Long Clicks in Android OpenGL-ES Applications?

Cómo detectar clics largos en Android usando OpenGL-ES

Para detectar cuando el usuario presiona una superficie renderizada por un OpenGL-ES aplicación, los desarrolladores suelen utilizar el método onTouchEvent (evento MotionEvent). Sin embargo, este método no tiene una funcionalidad integrada para detectar clics prolongados.

Un enfoque es registrarse para el evento ACTION_DOWN. Luego, en onTouchEvent, programe un Runnable para que se ejecute después de un cierto retraso. Si Runnable se cancela antes de ejecutarse, debido a un evento ACTION_UP o ACTION_MOVE, indica que el usuario no realizó un clic largo.

Como alternativa, Android proporciona una solución más sofisticada: GestureDetector, que se puede utilizar para detectar una variedad de gestos, incluidos clics largos.

Uso de GestureDetector

Para usar GestureDetector, sigue estos pasos:

  1. Crea un instancia de GestureDetector.
  2. Anula el método onTouchEvent en tu actividad o fragmento.
  3. En onTouchEvent, pasa el evento táctil a la instancia de GestureDetector usando gestoDetector.onTouchEvent(evento).
  4. Registre un OnGestureListener con GestureDetector para detectar clics largos.

Aquí hay un ejemplo del uso de GestureDetector para detectar clics largos:

class MyActivity : AppCompatActivity() {

  private lateinit var gestureDetector: GestureDetector

  override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    gestureDetector = GestureDetector(this, LongClickListener())
  }

  override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
    gestureDetector.onTouchEvent(event)
    return super.onTouchEvent(event)
  }

  inner class LongClickListener : OnGestureListener {

    override fun onLongPress(e: MotionEvent?) {
      // Handle long click here.
    }

    // Implement other gesture methods as needed.
  }
}

Al usar GestureDetector, puedes detectar fácilmente clics largos en tus aplicaciones OpenGL-ES.

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