Los patrones de diseño son soluciones reutilizables a problemas comunes en el diseño de software. Representan las mejores prácticas que se pueden aplicar a diversas situaciones en el desarrollo de software, particularmente en programación orientada a objetos como Java.
public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
import java.util.ArrayList; import java.util.List; interface Observer { void update(String message); } class Subject { private List observers = new ArrayList(); public void addObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } public void notifyObservers(String message) { for (Observer observer : observers) { observer.update(message); } } }
class Product { private String part1; private String part2; public void setPart1(String part1) { this.part1 = part1; } public void setPart2(String part2) { this.part2 = part2; } } class Builder { private Product product = new Product(); public Builder buildPart1(String part1) { product.setPart1(part1); return this; } public Builder buildPart2(String part2) { product.setPart2(part2); return this; } public Product build() { return product; } }
interface Shape { void draw(); } class Circle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Drawing a Circle"); } } class Rectangle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Drawing a Rectangle"); } } class ShapeFactory { public Shape getShape(String shapeType) { if (shapeType == null) return null; if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) return new Circle(); if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) return new Rectangle(); return null; } }
La "Banda de los Cuatro" se refiere a los autores del influyente libro titulado "Patrones de diseño: elementos de software orientado a objetos reutilizables". Los autores, Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson y John Vlissides, introdujeron 23 patrones de diseño clásicos que se han convertido en la base de la ingeniería de software.
Los patrones de diseño son herramientas esenciales en la programación Java que ayudan a los desarrolladores a crear sistemas robustos y fáciles de mantener. Comprender sus usos, ventajas y desventajas es crucial para un diseño de software eficaz. Las contribuciones de la Banda de los Cuatro proporcionan una base sólida para aplicar estos patrones de manera efectiva.
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