Un gran problema que afecta a The First Descendant desde su lanzamiento es que utiliza casi toda la potencia de la CPU. Afortunadamente, ahora sabemos cómo solucionar el problema de uso elevado de CPU en The First Descendant. Continúe leyendo a continuación para obtener la respuesta.
El juego ya es bastante exigente, tener este problema además de todo lo demás puede arruinar el experiencia. Incluso si resuelve el error NGS e3010509 en The First Descendant, es posible que su CPU aún esté sobrecargada. Existe una manera infalible de garantizar que la CPU funcione correctamente y no bloquee su sistema.
Para que tu CPU sude menos, tendrás que modificar algunas configuraciones tanto dentro como fuera del juego. La mejor parte es que es bastante fácil de hacer.
Comencemos con lo que puedes hacer con la configuración de El primer descendiente. Para comenzar, dirígete a configuración y busca la pestaña de rendimiento. Una vez que esté en este menú, active V-Sync. A continuación, fije la velocidad de fotogramas en 30 FPS.
Finalmente, dependiendo de la GPU que esté usando, apague el escalador. Podría ser DLSS, XeSS o FSR. Vuelva a verificar el tipo de GPU que tiene antes de ajustar esta configuración. Por ejemplo, si tienes una tarjeta Nvidia, sólo podrás interactuar con la opción DLSS.
Al hacer estos pequeños ajustes, estás obligando a la CPU a permanecer dentro de los parámetros de quedarse estancado en 30 FPS. Además de eso, ahora tu GPU está asumiendo la mayor parte de la carga. Pero, si notas que tu GPU tiene problemas, siempre puedes reducir la calidad del juego al menos un nivel. Estaba jugando en modo ultra, así que necesitaba bajar la calidad a un nivel alto para que mi GPU funcionara menos, lo cual está en línea con la mejor configuración de gráficos para el juego.
El siguiente paso es ingresar al archivo Engine.ini del juego. Para encontrar este archivo, escriba ventana más R en su teclado y escriba lo siguiente: C:\Users\”your name”\AppData\Local\M1\Saved\Config\Windows.
Cuando haya Encontré el archivo, ábrelo mediante un editor de texto y escribe r.ShadowQuality=0 cerca de la parte inferior. El valor cero se puede cambiar a tu gusto. Mantenga abierto el Administrador de tareas mientras ajusta estas configuraciones para ver cuánta potencia de CPU se utiliza en tiempo real.
Nota: También puedes corregir el retraso y las texturas granuladas cambiando algunas instrucciones en el editor de texto. Gracias a la mejora de usuario de Steam, también puedes ingresar las siguientes configuraciones en el archivo engin.ini para hacer que el juego sea más ligero en tu CPU.
r.StaticMesh.UseUnsortedHitProxies=1
r.SkeletalMeshLODBias =1
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.25
r.StaticMeshLODLevelRatio=0.5
r.ViewDistanceScale=0.8
r.MeshLODRange=0.25
r.SkeletalMeshUseDoublePrecision=0
r.ParallelMeshUpdate=1
r.RHICmdBufferPoolingOpt=1
r.RHICmdBypass=0
r.RHICmdUseParallelAlgorithms= 1
r.RHICmdUseDeferredContexts=1
r.RDG.Emulation=0
r.OneFrameThreadLag=1
r.Streaming.PoolSize=2048
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=256
r.Nanite=1
r.Nanite.MaxPixelsPerEdge=16
r.MaxFlightCount=4
r.RenderThread.MinimalCPUUsage=1
r.RenderThread.MaxUsage=1
## GameUserSettings.ini:
GamepadSensitivity_NormalX=34.000000
GamepadSensitivity_NormalY=34.000000
GamepadSensitivity_ZoomX=34.000000
GamepadSensitivity_ZoomY=34.000000
[Grupos de escalabilidad]
sg.ResolutionQuality=100
sg.ViewDistanceQuality =2
sg.AntiAliasingQuality=2
sg.ShadowQuality=2
sg.GlobalIlluminationQuality=2
sg.ReflectionQuality=2
sg.PostProcessQuality=2
sg.TextureQuality=2
sg.EffectsQuality=2
sg.FoliageQuality=2
sg.ShadingQuality= 2
sg.MeshQuality=0
sg.PhysicsQuality=2
sg.RayTracingQuality=0
Incluso con estos ajustes realizados, le recomiendo encarecidamente Continúe perfeccionando la configuración para mejorar el rendimiento y la velocidad de fotogramas de The First Descendant.
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