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Lista completa de trucos y comandos de consola satisfactorios

Publicado el 2024-09-18
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Satisfactory es un juego súper complejo, pero puedes facilitarte un poco las cosas con la ayuda de los comandos de la consola, como en otros juegos de PC. Con los comandos de la consola, puedes conseguir elementos y mejorar tus habilidades para que puedas concentrarte en diseñar la fábrica de tus sueños.

Cómo usar los comandos de la consola en Satisfactory

Si has usado los comandos de la consola en otros juegos, entonces ya deberías tener una idea de cómo funcionan las cosas en Satisfactory. Presiona la tecla de tilde (~) cuando juegues para abrir la consola. Luego, simplemente ingrese el comando de consola deseado. Al presionar la tecla tilde nuevamente, la línea de comando de la consola se abrirá en una ventana más grande si desea realizar algunos ajustes más serios.

Todos los comandos de la consola satisfactorios

Estos son todos los comandos de la consola que puedes ingresar mientras juegas Satisfactory.

ComandoEfecto
?Muestra una lista completa de todos los comandos, algunos con breves explicaciones.
materialFlowAnalysis recipeName[FString]Este comando puede ser se utiliza para encontrar los elementos necesarios por segundo para todos los elementos que se pueden crear en el juego. Reemplace FString con la misma cadena indicada en la ruta del plano del elemento deseado. Esto distingue entre mayúsculas y minúsculas.
Gamma [número]Cambia el nivel de gamma (brillo).
PausaPausa el juego, ingresa el comando nuevamente para continuar jugando.
r.Atmosphere [0/1 ]Activa/desactiva la atmósfera.
r.Fog [0/1]Activa/ desactiva la niebla.
r.ViewDistanceScaleEstablece la distancia de renderizado de objetos como árboles y follaje. El valor es multiplicativo.
foliage.LODDistanceScaleControla cómo se muestran los modelos LOD de mayor calidad más lejos.
r.Shadow.DistanceScaleEstablece la distancia de renderizado de cosas como árboles/follaje/rocas. El valor es multiplicativo.
r.ScreenPercentage [percent]Establece la escala de resolución interna.
r.TemporalAACurrentFrameWeight [número]Establece el impacto del marco interno actual en la imagen final. Rango 0-1.
r.TemporalAAFilterSizeEstablece la extensión de las muestras TAA. Utilice valores inferiores a 1, como 0,25, para enfocar la imagen (solo funciona si r.TemporalAASamples > 6).
r.TemporalAASamples [número]Establece el número de muestras que se utilizarán para TAA. Establezca esto en 2 – 5 para reducir la fluctuación.
r.Tonemapper.Sharpen [número]Establece la cantidad de un filtro de nitidez simple .
r.StaticMeshLODDistanceScale [número]Controla el nivel de detalle (LOD) de las mallas estáticas. Establezca esto en 0 para mejorar los gráficos pero posiblemente disminuir el rendimiento, o superior a 1 para empeorarlo significativamente.
r.LandscapeLODBias [número]Corrige la geometría del terreno a larga distancia. Establezca esto en -2 o -3 para mejorar los gráficos pero posiblemente disminuir el rendimiento.
Grass.densityscale [número]Establece la densidad del césped .
pool.light.count [número]Establece la cantidad de luces a renderizar.
pool.light.lightshaft.count [número]Establece la cantidad de rayos de luz que se renderizarán.
ShowDebug DebugType[FName]Al activar el comando con cualquiera de los siguientes se mostrará la siguiente información en la esquina superior izquierda de la pantalla, independientemente del comando ejecutado (a menos que se indique lo contrario):

Nombre del jugador
Coordenadas en el mundo (X, Y, Z)
Rotación
Instigador
Propietario
Altura base del ojo

Reemplace DebugType[FName] con cualquiera de los siguientes :

  • AI: uso desconocido. Presumiblemente muestra información sobre enemigos y/o vehículos automatizados cerca del jugador.

  • AKAUDIOSOURCES: muestra la cantidad de fuentes de audio activas y otra información. Ejecute nuevamente para mostrar la información predeterminada.

  • ANIMACIÓN: use desconocido. Presumiblemente muestra información sobre qué fotograma de una animación se está reproduciendo, el nombre de la animación, etc.

  • BONES: uso desconocido. Presumiblemente muestra información sobre las conexiones óseas y su orientación en modelos no estáticos.

  • CÁMARA: muestra información adicional sobre la posición de la cámara debajo de la información predeterminada.

  • CIRCUITOS: muestra información con respecto a cualquier red eléctrica (circuitos) en el mundo, incluidos; el número de circuitos, ID(es) e información sobre los circuitos, incluidos; componentes, energía producida, energía consumida y estado de los fusibles. Ejecute nuevamente para mostrar la información predeterminada.

  • COLLISION – Desconocido. Presumiblemente muestra información de colisión.

  • FACTORY: muestra el número de estructuras construidas por jugadores (sin incluir vehículos) en orden de mayor a menor.

  • FACTORYCONNECTIONS: uso desconocido. Notas: Provoca retraso extremo, úselo bajo su propia responsabilidad. Ejecute nuevamente para mostrar la información predeterminada.

  • FORCEFEEDBACK: muestra información sobre los valores actuales de Force Feedback y lo que contribuye a ese cálculo debajo de la información predeterminada.

  • ENTRADA: muestra información sobre qué método de entrada se está utilizando actualmente (teclado/ratón), qué tecla se está utilizando, el valor de entrada de la entrada y la hora en que se ejecutó la entrada. También muestra información sobre la pila de entrada. Toda esta información se muestra debajo de la información predeterminada.

  • NET: use desconocido. Presumiblemente se usa para mostrar información de conexión multijugador.

  • NONE: muestra solo información predeterminada, ocultando el resto.

  • FÍSICA: muestra información sobre; Componentes actuales de la velocidad del jugador, velocidad total del jugador en cm/s, velocidad total del jugador (2D), aceleración experimentada por el jugador y otra información relacionada con la física. Todo esto se muestra debajo de la información predeterminada.

  • ENERGÍA: uso desconocido. Nota: Causa retraso, úselo bajo su propio riesgo.

  • RADIACIÓN: muestra información relacionada con el subsistema de radiactividad, incluido; Número de fuentes de radiación, emisores y niveles de radiación emitidos, y nivel de exposición del jugador. Ejecute nuevamente para mostrar la información predeterminada.

  • RADIATIONSPHERES: presumiblemente muestra esferas donde la radiación comenzaría a afectar al jugador. Ejecute nuevamente para mostrar la información predeterminada.

  • Restablecer: oculta toda la información de depuración, incluida la información predeterminada.

  • SIGNIFICANCEMANAGER: muestra información sobre el significado de los sonidos que se están reproduciendo actualmente y su volumen relativo entre sí.

  • VÍAS: muestra información sobre el subsistema ferroviario en las vías, como segmentos y bloques de vías, divididos en gráficos (los gráficos son bucles o tramos de vías). Ejecute nuevamente para mostrar la información predeterminada.

  • TRAINCOUPLERS: no funciona.

  • TRANSCHEDULER: muestra información de programación de trenes.

  • TRAINSIGNALS: muestra Información sobre la señal del tren y el bloque, como cuál es la señal de entrada, si un bloque está definido por señales de ruta o de bloque, solicitudes de reserva, qué tren hay en el bloque, etc.

  • TRENES: muestra información sobre todos los trenes existentes (peso, fuerza de tracción, fuerza de frenado, uso de energía, esclavo y maestro, etc.). Ejecute nuevamente para mostrar la información predeterminada.

  • VEHÍCULO: muestra información sobre el vehículo en el que se encuentra actualmente el jugador, incluida la velocidad, el ángulo de dirección, la información del acelerador, si el freno está puesto o no, la marcha actual y las RPM del motor. , fuerza de arrastre que se experimenta e información física sobre cada rueda del vehículo.

  • ARMA: uso desconocido. Presumiblemente muestra información sobre armas/herramientas retenidas.
  • Stat FPSActiva el contador de FPS integrado de Unreal Engine 4, todos los comandos los campos no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
    Niveles de estadísticasMuestra información de transmisión de nivel.
    Unidad de estadísticasAl activarla se muestra una pequeña lectura de varias estadísticas, incluido el tiempo de fotograma (1000/tiempo de fotograma = FPS), el tiempo de juego (1000/tiempo de juego = UPS), el tiempo de sorteo ( desconocido), tiempo de GPU (desconocido), tiempo de RHIT (desconocido) y si DynRes es compatible o no (uso desconocido).
    SuicidioTiene el mismo efecto que usar la opción Respawn del menú del juego.
    t.MaxFPS [número]Establece la velocidad de fotogramas máxima .
    FOV [número]Establece el campo de visión al valor ingresado.
    ToggleDebugOverlay [0/1]Muestra una ventana con diversa información de depuración.
    SaveWithNewSessionName [nombre]Guarda la sesión actual con un nuevo nombre de sesión, separándola en el menú Cargar juego.

    Desafortunadamente, algunos de los comandos de consola más potentes que aparecen en la versión de acceso temprano de Satisfactory ya no funcionan después de la actualización 1.0. Actualmente, los siguientes comandos de la consola no funcionan en Satisfactory.

    • Fly
    • Dios
    • Teletransporte
    • Fantasma
    • Trucos
    • Dar artículo

    Estos son los comandos que la mayoría de los jugadores probablemente buscarán, por lo que esperamos que se habiliten nuevamente pronto. GiveItem en particular es increíblemente poderoso y le permite evitar una gran cantidad de trabajo necesario en Satisfactory, lo que le permite concentrarse más en diseñar la fábrica de sus sueños y menos en recolectar recursos. Cuando algunos jugadores tienen errores en cosas como las plantas de carbón, es fácil entender por qué los comandos de la consola son tan útiles en Satisfactory.

    Declaración de liberación Este artículo se reproduce en: https://www.pcinvasion.com/complete-satisfactory-console-commands-and-cheats-list/ Si hay alguna infracción, comuníquese con [email protected] para eliminarla.
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