Satisfactory es un juego súper complejo, pero puedes facilitarte un poco las cosas con la ayuda de los comandos de la consola, como en otros juegos de PC. Con los comandos de la consola, puedes conseguir elementos y mejorar tus habilidades para que puedas concentrarte en diseñar la fábrica de tus sueños.
Si has usado los comandos de la consola en otros juegos, entonces ya deberías tener una idea de cómo funcionan las cosas en Satisfactory. Presiona la tecla de tilde (~) cuando juegues para abrir la consola. Luego, simplemente ingrese el comando de consola deseado. Al presionar la tecla tilde nuevamente, la línea de comando de la consola se abrirá en una ventana más grande si desea realizar algunos ajustes más serios.
Estos son todos los comandos de la consola que puedes ingresar mientras juegas Satisfactory.
Comando | Efecto |
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? | Muestra una lista completa de todos los comandos, algunos con breves explicaciones. |
materialFlowAnalysis recipeName[FString] | Este comando puede ser se utiliza para encontrar los elementos necesarios por segundo para todos los elementos que se pueden crear en el juego. Reemplace FString con la misma cadena indicada en la ruta del plano del elemento deseado. Esto distingue entre mayúsculas y minúsculas. |
Gamma [número] | Cambia el nivel de gamma (brillo). |
Pausa | Pausa el juego, ingresa el comando nuevamente para continuar jugando. |
r.Atmosphere [0/1 ] | Activa/desactiva la atmósfera. |
r.Fog [0/1] | Activa/ desactiva la niebla. |
r.ViewDistanceScale | Establece la distancia de renderizado de objetos como árboles y follaje. El valor es multiplicativo. |
foliage.LODDistanceScale | Controla cómo se muestran los modelos LOD de mayor calidad más lejos. |
r.Shadow.DistanceScale | Establece la distancia de renderizado de cosas como árboles/follaje/rocas. El valor es multiplicativo. |
r.ScreenPercentage [percent] | Establece la escala de resolución interna. |
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r.TemporalAACurrentFrameWeight [número] | Establece el impacto del marco interno actual en la imagen final. Rango 0-1. |
r.TemporalAAFilterSize | Establece la extensión de las muestras TAA. Utilice valores inferiores a 1, como 0,25, para enfocar la imagen (solo funciona si r.TemporalAASamples > 6). |
r.TemporalAASamples [número] | Establece el número de muestras que se utilizarán para TAA. Establezca esto en 2 – 5 para reducir la fluctuación. |
r.Tonemapper.Sharpen [número] | Establece la cantidad de un filtro de nitidez simple . |
r.StaticMeshLODDistanceScale [número] | Controla el nivel de detalle (LOD) de las mallas estáticas. Establezca esto en 0 para mejorar los gráficos pero posiblemente disminuir el rendimiento, o superior a 1 para empeorarlo significativamente. |
r.LandscapeLODBias [número] | Corrige la geometría del terreno a larga distancia. Establezca esto en -2 o -3 para mejorar los gráficos pero posiblemente disminuir el rendimiento. |
Grass.densityscale [número] | Establece la densidad del césped . |
pool.light.count [número] | Establece la cantidad de luces a renderizar. |
pool.light.lightshaft.count [número] | Establece la cantidad de rayos de luz que se renderizarán. |
ShowDebug DebugType[FName] | Al activar el comando con cualquiera de los siguientes se mostrará la siguiente información en la esquina superior izquierda de la pantalla, independientemente del comando ejecutado (a menos que se indique lo contrario): Nombre del jugador Coordenadas en el mundo (X, Y, Z) Rotación Instigador Propietario Altura base del ojo Reemplace DebugType[FName] con cualquiera de los siguientes : |
Stat FPS | Activa el contador de FPS integrado de Unreal Engine 4, todos los comandos los campos no distinguen entre mayúsculas y minúsculas. |
Niveles de estadísticas | Muestra información de transmisión de nivel. |
Unidad de estadísticas | Al activarla se muestra una pequeña lectura de varias estadísticas, incluido el tiempo de fotograma (1000/tiempo de fotograma = FPS), el tiempo de juego (1000/tiempo de juego = UPS), el tiempo de sorteo ( desconocido), tiempo de GPU (desconocido), tiempo de RHIT (desconocido) y si DynRes es compatible o no (uso desconocido). |
Suicidio | Tiene el mismo efecto que usar la opción Respawn del menú del juego. |
t.MaxFPS [número] | Establece la velocidad de fotogramas máxima . |
FOV [número] | Establece el campo de visión al valor ingresado. |
ToggleDebugOverlay [0/1] | Muestra una ventana con diversa información de depuración. |
SaveWithNewSessionName [nombre] | Guarda la sesión actual con un nuevo nombre de sesión, separándola en el menú Cargar juego. |
Desafortunadamente, algunos de los comandos de consola más potentes que aparecen en la versión de acceso temprano de Satisfactory ya no funcionan después de la actualización 1.0. Actualmente, los siguientes comandos de la consola no funcionan en Satisfactory.
Estos son los comandos que la mayoría de los jugadores probablemente buscarán, por lo que esperamos que se habiliten nuevamente pronto. GiveItem en particular es increíblemente poderoso y le permite evitar una gran cantidad de trabajo necesario en Satisfactory, lo que le permite concentrarse más en diseñar la fábrica de sus sueños y menos en recolectar recursos. Cuando algunos jugadores tienen errores en cosas como las plantas de carbón, es fácil entender por qué los comandos de la consola son tan útiles en Satisfactory.
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