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Lanzamiento de AMD FSR 3.1: la función de generación de fotogramas también funciona en las GPU Nvidia GeForce RTX e Intel Arc

Publicado el 2024-08-29
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AMD FSR 3.1 launched: frame generation feature also works on Nvidia GeForce RTX and Intel Arc GPUs

AMD cumple su promesa inicial del 24 de marzo de lanzar FSR 3.1 en el segundo trimestre de este año. Lo que realmente distingue a la versión 3.1 es el desacoplamiento del lado de generación de fotogramas del de mejora. Esto permite a los propietarios de GPU Nvidia e Intel aplicar la generación de cuadros FSR 3.1 además de DLSS o XeSS. Intel está trabajando para lanzar su propia función de generación de cuadros para las GPU Arc en algún momento de este año, pero hasta entonces, los propietarios de Arc pueden utilizar la nueva generación de cuadros AMD FSR 3.1. De manera similar, los propietarios de GPU RTX 2000 y RTX 3000 que no pueden beneficiarse de la función de generación de cuadros exclusiva de las tarjetas RTX 4000 ahora pueden hacerlo con la implementación de código abierto FSR 3.1.

Por ahora, la integración de generación de fotogramas está disponible en cinco juegos, incluidos Horzion: Forbidden West - Complete Edition, Ratchet & Clank: Rift Apart, Ghost of Tsushima - Director's Cut, Marvel's Spider-man Remastered y Spider-Man. : Millas Morales. Muy pronto también se agregará soporte para God of War: Ragnarok. De los cinco juegos mencionados, las pruebas internas de AMD revelan que hay un aumento de 3,1 veces por segundo en Ghost of Tsushima, un aumento de 2,5 veces en Horizon: Forbidden West y un sólido aumento de 3,6 veces en Ratchet & Clank: Rift Apart. Estos son promedios de resultados registrados en las GPU de la serie Radeon RX 7000 de AMD en resoluciones 4K y 1440p.

En el lado de la mejora, FSR 3.1 trae mejoras para la estabilidad temporal con parpadeo y brillo reducidos, además de menos imágenes fantasma y mayor preservación de detalles. Además, AMD simplificó la actualización a futuras versiones de FSR para los desarrolladores de juegos, y la generación de cuadros ahora está disponible para la API Vulkan más el kit de desarrollo de juegos de Xbox. La biblioteca de juegos actual que admite FSR 3 cuenta con 60 juegos y AMD continuará ampliándola junto con la lista de juegos que admiten la generación de cuadros FSR.

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