Mientras la corriente principal intenta descubrir la ética del uso de grandes modelos de lenguaje, los científicos e incluso los fabricantes de chips están dando un buen uso a la IA y logrando avances palpables en numerosos campos. En particular, las redes neuronales son muy útiles en este sentido. Nvidia ya está utilizando tecnología de redes neuronales en sus GPU con reconstrucción de rayos DLSS plus, lo que genera claros beneficios para los usuarios finales. El año pasado, Team Green demostró cómo las redes neuronales también podrían emplearse para mejorar la compresión de texturas, pero hasta ahora no se han anunciado más desarrollos que puedan beneficiar a los jugadores. AMD ha revelado que también está trabajando en una tecnología similar y esto se detallará la próxima semana en el 35º Simposio Eurographics sobre Renderizado en Londres.
Aún no está claro en qué se diferencia la tecnología de AMD de la de Nvidia. Ambos buscan mejorar el método de compresión de bloques existente, pero la versión de Nvidia parece adoptar un enfoque completamente diferente, mientras que AMD utiliza la compresión de bloques como base. Además, el método de Nvidia se centra en aumentar cuatro veces la resolución de la textura manteniendo el mismo tamaño de datos de Block Compression, cuando el objetivo de AMD parece ser la reducción del tamaño de los datos y los tiempos de carga.
El tweet del anuncio de AMD menciona además que dicha técnica requeriría una "ejecución del tiempo de ejecución sin cambios" que permitiría una "fácil integración del juego". Esto parece sugerir que el método de compresión de AMD es más fácil de adoptar para los desarrolladores de juegos, pero todavía tenemos que ver cómo sucederá todo esto. La integración directa de controladores podría simplificar enormemente las cosas, pero esto restringiría la nueva compresión a las tarjetas de AMD, probablemente solo para las GPU de nueva generación. Alternativamente, AMD podría abrir el código, permitiendo la integración de sus propias GPU, así como de las tarjetas Nvidia e Intel.
Trabajando para Notebookcheck¿Es usted un técnico que sabe escribir? ¡Entonces únete a nuestro equipo! Se busca: - Detalles del redactor de noticias aquíPresentaremos "Compresión de bloques de textura neuronal" en # EGSR2024 en Londres. A nadie le gusta descargar paquetes de juegos enormes. Nuestro método comprime la textura utilizando una red neuronal, reduciendo el tamaño de los datos. La ejecución en tiempo de ejecución sin cambios permite una fácil integración del juego. https://t.co/gvj1D8bfBf pic.twitter.com/XglpPkdI8D
— AMD GPUOpen (@GPUOpen) 25 de junio de 2024
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