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¿Cómo puedo lograr normales espaciales tangentes suaves para un modelo 3D?

Publicado el 2024-11-08
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How can I achieve smooth tangent space normals for a 3D model?

Cómo lograr normales espaciales tangentes suaves

Para remediar la apariencia facetada de un modelo debido a cálculos por cara de tangente, binormal, y los vectores normales, es esencial considerar las normales proporcionadas previamente por el modelo.

Promedio normal por vértice

El primer enfoque implica calcular el promedio normal por cara y distribuyéndolo entre los vértices que forman la cara. Cada vértice mantiene un vector acumulador que inicialmente contiene valores cero, y los componentes X, Y y Z de la cara normal se agregan al acumulador para cada vértice involucrado. Además, se incrementa el recuento de las caras que comparten el vértice.

Normalización de vértices

Después de que se hayan procesado todas las caras, el vector acumulador de cada vértice se divide por el recuento, resultando en un promedio normal. Esta normal promedio representa la normal suavizada para ese vértice.

Cálculos tangentes y binormales

Una vez calculadas las normales de los vértices, los vectores tangentes y binormales se pueden calcular usando el enfoque original mencionado en la pregunta.

Salidas suaves

Con este enfoque, las normales del modelo son suaves en toda su superficie, eliminando la apariencia facetada. Este método es particularmente efectivo para modelos con geometría continua, como aquellos que se asemejan a formas orgánicas o naturales.

Al aprovechar las normales predefinidas del modelo y promediarlas entre los vértices, puede lograr normales espaciales tangentes suaves, lo que da como resultado una representación visual realista y continua de su modelo.

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