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Unity streicht die „Laufzeitgebühr“, bevor die umstrittene Preisstruktur in Unity 6 überhaupt in Kraft tritt

Veröffentlicht am 07.11.2024
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Unity cancels \'Runtime Fee\' before controversial pricing structure even goes into effect in Unity 6

Unity stieß auf erhebliche Kritik, als das Unternehmen die Laufzeitgebühr ankündigte – eine Preisstruktur, die Spieleentwicklern und Benutzern der Unity-Spiele-Engine einen Prozentsatz ihres Umsatzes in Rechnung stellt, wenn sie einen bestimmten Wert überschreiten Schwellenwert für Engagements oder Bruttoumsatz. Während die Laufzeitgebühr nur für Spiele galt, die in Unity 6 entwickelt oder darauf portiert wurden, hat Unity die neue Gebührenstruktur kürzlich vollständig abgeschafft, bevor Unity 6 LTS überhaupt veröffentlicht wurde.

Bei der Abschaffung der Laufzeitgebühr wird sich Unity nun vollständig auf die Abonnementgebühr pro Sitzplatz verlassen, deren Preis kürzlich angehoben wurde – möglicherweise in dem Versuch, einen Teil der durch die Abschaffung der Laufzeitgebühr verlorenen Einnahmen auszugleichen . Unity hat kürzlich auch die Umsatzobergrenze für Unity Personal von 100.000 US-Dollar pro Jahr auf 200.000 US-Dollar pro Jahr geändert, was es Einzelentwicklern und kleinen Indie-Unternehmen erleichtern dürfte, ihre Spiele kostengünstig zu entwickeln.

Ab Januar 2025 sieht die Preisstruktur von Unity wie folgt aus:

  • Unity Personal: Kostenlos – keine Preisänderung, Umsatzobergrenze auf 200.000 US-Dollar erhöht.
  • Unity Pro: 2.200 USD pro Sitzplatz und Jahr – 8 % Steigerung von 2.040 USD pro Sitzplatz und Jahr Jahr.
  • Unity Enterprise: Keine Preise angegeben, aber eine Erhöhung um 25 % wurde angekündigt.

Der Ankündigung zufolge senkt Unity die Laufzeitgebühr, um „das Spiel zu demokratisieren“. Entwicklung“, unter Berufung auf Treffen, bei denen Spieleentwickler ihre Frustration über die Laufzeitgebühr zum Ausdruck brachten.

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