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Strebt der Blockchain-Spielemarkt den TCG-Markt an? „Im globalen Wettbewerb! Geschichten hinter den Kulissen beliebter Projekte, die mit einzigartigen Strategien glänzen“ Audit-Bericht

Veröffentlicht am 31.10.2024
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Am 27. August 2024 veranstalteten 0x Consulting Group und CoinPost die offizielle Nebenveranstaltung „JAPAN Web3 Game Summit“ der Web3-Konferenz „WebX2024“ im RED° TOKYO TOWER. In diesem Artikel berichten wir über die Sitzung mit dem Titel „Global konkurrieren! Geschichten hinter den Kulissen beliebter Projekte, die mit einzigartigen Strategien glänzen“ .

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Die Redner waren Kozo Yamada, Mitbegründer und Co-CEO von Digital Entertainment Asset, das die GameFi-Plattform „PlayMining“ betreibt, und CEO von Eureka Entertainment, das das Blockchain-Spiel „Coinmusume“ entwickelt und Takahiro Ishihama, der den Sozialdienst „Yay!“ leitet. Als Moderator fungierte Miki Kawaguchi , Community Design Team Manager bei der 0x Consulting Group.

Von links: Herr Ishihama, Herr Tsuji, Herr Yamada „Warum streben wir die Globalisierung an?“ . Laut Herrn Yamada ist die Reihenfolge umgekehrt und er nutzt Web3, weil er sich keine Sorgen über Einschränkungen wie Landesgrenzen machen möchte. Er sagte, dass es für Menschen in der Web3-Branche ein natürliches Gefühl sei, in Japan zu beginnen und nach Übersee zu expandieren sowie mit einer zentralisierten Organisation zu beginnen und diese zu dezentralisieren.
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Herr Kawaguchi
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Das erste Thema lautet



und schlug vor, dass Englisch insbesondere als Sprache für Token-bezogene Angelegenheiten verwendet werden sollte.
Als nächstes fragte Herr Kawaguchi Herrn Tsuji: „Spüren Sie einen Unterschied zur vorherigen Spieleentwicklung?“ Herr Tsuji sagte ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート „Es ist besser, in einen globalen Markt zu expandieren, ohne sich der Unterschiede zwischen den Ländern bewusst zu sein“
Andererseits ist im Spielebereich eine Lokalisierung absolut notwendig, und während ich denke, dass eine Nicht-Lokalisierung wie „STEPN“ ideal für das Token-Marketing ist, konzentriert sich „Coin Musume“ auf den Inhalt. Sie sprachen über die Schwierigkeiten, es zu schaffen verfügbar in Japanisch, Koreanisch, Chinesisch und Englisch.



Auf die Frage, ob Liquidität der Grund dafür ist, dass Yay!s Tokenomics Investoren und Nutzer koexistieren lassen, antwortete Herr Ishihama: „Natürlich sind wir uns der Liquidität bewusst, aber... Wenn nicht, wird es nicht so sein.“ Skala.''
In Bezug auf Token wies Herr Ishihama darauf hin, dass das kombinierte Handelsvolumen aller Börsen in Japan wahrscheinlich nur etwa 1/50 von Binance ausmacht. Das tägliche Handelsvolumen und die Liquidität sind wichtig, damit Token auf gesunde Weise gekauft und verkauft werden können. Das Problem in Japan besteht jedoch darin, dass viele Menschen ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート nicht handeln, selbst wenn sie sie besitzen. Dies scheint zu einer Situation geführt zu haben, in der der Token-Preis bereits nach einem geringen Verkaufsvolumen abstürzt.
Am Beispiel des „Pokémon-Kartenspiels“ erklärte er, dass die Anwesenheit von Händlern, die kein Interesse am Spielen des Spiels haben, den Sekundärmarkt erweitern und den Wert der Karten steigern wird, und äußerte seine Ansicht, dass dies die Zukunft der Kryptowährung sei Vermögensmarkt.



In Bezug auf die Beziehung zwischen Händlern und Akteuren nannte Herr Yamada ein Beispiel dafür, was in der Immobilienbranche gesagt wird: „Wenn Sie nur das Haus verkaufen könnten, in dem Sie leben, würde der Markt erheblich schrumpfen.“ Händler sind in einem unverzichtbar Markt dieser Größe. Die ideale Welt ist jedoch eine, in der Händler, die sich nicht für Spiele interessieren, zu Spielern werden. Es gibt bei allem einen Aspekt: ​​„Wenn du es tust, wird es dir gefallen“ , und „PlayMining“ ermöglicht es Spielern, Aufgaben wie die Inspektion von Strommasten (siehe verwandten Artikel) im Austausch gegen die Krypto zu erledigen Sie scheinen die Leute zu ermutigen, damit anzufangen, auch wenn es nur des Geldes wegen ist, und stellen schließlich fest, dass es Spaß macht, es auszuprobieren. „Heute.“ es kostet 100 Yen.'' Er wies auf die Unannehmlichkeiten hin, morgen etwas zu haben, das 150 Yen kostet . Er sagte auch, dass Spieler zwar dazu neigen, Komplexität zu vermeiden, der wesentliche Spaß von Web3 jedoch in den Token liege und es daher wichtig sei, ein Gleichgewicht zu finden.
ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート Herr Tsuji sagte, dass das Problem darin bestehe, dass die Anwesenheit von Händlern die Preise in die Höhe treibe und die Spieler nicht in der Lage seien, das zu kaufen, was sie wollten, und fügte hinzu, dass, wenn FT (fungible Token, virtuelle Währung) in das Spiel integriert werde,
„Coin Musume“ macht das Spielen einfacher, indem es den Wechselkurs an den Dollar koppelt, aber Tsuji sagt, dass es einige Schwankungen im Kurs geben wird, sodass einige Spieler Spaß daran haben werden und andere nicht Es. Da der Markt für Smartphone-Spiele ausgereift ist, erwarten sie, dass mehr Menschen, die noch nie Spiele gespielt haben, in das Spiel einsteigen, als Menschen, die in der Vergangenheit Smartphone-Spiele gespielt haben.



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