Wie man eine Klasse mit komplexen Datenelementen in C serialisiert und deserialisiert
Einführung
Bei der Serialisierung wird der Status eines Objekts in einen Bytestrom übersetzt, der gespeichert und später wieder in ein Objekt mit demselben Status rekonstruiert werden kann. Dieser Artikel bietet Anleitungen zum Serialisieren und Deserialisieren einer Klasse mit Mitgliedern benutzerdefinierter Datentypen in C und bietet Implementierungsvorschläge für optimale Geschwindigkeit, Portabilität und Speichereffizienz.
Definieren der Serialisierungsschnittstelle
Eine ordnungsgemäße Serialisierungsschnittstelle sollte Funktionen sowohl für die Serialisierung (Konvertierung in Bytes) als auch für die Deserialisierung (Rekonstruktion aus Bytes) definieren. Der empfohlene Rückgabetyp für die Serialisierungsfunktion ist ein Byte-Vektor, std::vector
Beispiel für eine Serialisierungsschnittstelle:
std::vector<uint8_t> serialize(Mango const& Man);
Mango deserialize(std::span<uint8_t const> data);
Serialisierung benutzerdefinierter Datentypen
Für benutzerdefinierte Datentypen definieren Sie benutzerdefinierte Serialisierungsfunktionen innerhalb des Namensraums dieser Datentypen. Betrachten Sie beispielsweise einen benutzerdefinierten Datentyp ValType:
namespace MangoLib {
enum class ValType : uint8_t {
#define UseValType
#define Line(NAME, VALUE, STRING) NAME = VALUE
Line(void_, 0, "void"),
Line(int_, 1, "int"),
Line(bool_, 2, "bool"),
Line(string_, 3, "string"),
#undef Line
#undef UseValType
};
}
Für diesen Typ würden Sie eine Serialisierungsfunktion definieren:
namespace MangoLib {
template <typename Out>
Out do_generate(Out out, ValType const& x) {
using my_serialization_helpers::do_generate;
return do_generate(out,
static_cast<std::underlying_type_t<ValType>>(x));
}
}
Ähnliche Serialisierungsfunktionen sollten bei Bedarf für andere benutzerdefinierte Datentypen definiert werden.
Implementierung
Die folgenden Implementierungsvorschläge berücksichtigen Geschwindigkeit, Portabilität und Speichereffizienz:
Speichereffizienz
Um die Speichernutzung während der Serialisierung zu optimieren:
Geschwindigkeit und Portabilität
Für optimale Geschwindigkeit und Portabilität:
Zusätzliche Überlegungen
Schlussfolgerung
Dieser Artikel bietet detaillierte Anleitungen und Implementierungsvorschläge für die effiziente Serialisierung und Deserialisierung von Klassen mit komplexen Datenelementen in C. Unter Berücksichtigung von Geschwindigkeit, Portabilität und Speichereffizienz können Sie robuste Serialisierungslösungen entwickeln, die den spezifischen Anforderungen Ihrer Anwendung gerecht werden.
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