„Wenn ein Arbeiter seine Arbeit gut machen will, muss er zuerst seine Werkzeuge schärfen.“ – Konfuzius, „Die Gespräche des Konfuzius. Lu Linggong“
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Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury Arena-Komplettlösung

Veröffentlicht am 15.08.2024
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Die Arena „Echo of Fury“ ist ein spannender Krafttest für Sie und Ihre Verbündeten. Dieser Pathfinder WOTR A Dance of Masks-Leitfaden bietet Ihnen eine Komplettlösung für die Echo of Fury-Arena, damit Sie jeden bevorstehenden Kampf gewinnen können.

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guide

Nach den ersten beiden Kämpfen erklärt Drimo Ihnen, wie das Turnier funktioniert, und Sie haben die Möglichkeit, das Turnier zu verlassen und sich auszuruhen. Tun Sie dies, bevor Sie fortfahren, da die drei nächsten Kämpfe der ersten Stufe immer härter werden. Im dritten Kampf trittst du gegen den Nosferatu-Patrizier an, und dieser Kampf hat einige Tricks, die dich überraschen könnten.

Dieser Kampf war einer der nervigsten, da man nicht nur gegen einen untoten Feind antritt, sondern auch gegen sein Rudel Wölfe und fliegende Fledermäuse. Ich empfehle Ihnen dringend, sich zu verteilen, da diese Gruppe von Feinden leicht einen Ihrer Verbündeten umzingeln, ihn niederschlagen und sich gegen ihn verbünden kann, wenn er versucht, wieder aufzustehen. AoE-Zauber sind hier die Lösung, da Sie alle Wölfe eliminieren möchten, bevor Sie sich mit Nosferatu befassen.

Nosferatu kann mehr fliegende Fledermäuse beschwören, also setzen Sie sie auf der Prioritätenliste weiter unten. Stoneskin-, Communal- oder andere Buffs eignen sich hier am besten, da der Feind Ihnen zahlenmäßig überlegen ist und viele schädliche Treffer austeilen kann. Ich fand auch, dass es der beste Schachzug war, Arueshalae in meiner Gruppe zu haben, da sie über einige unglaublich schädliche Fernangriffe verfügte, die die Gruppe der Wölfe schnell auslöschen konnten.

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Das Problem bei diesem Kampf entsteht am Ende, wenn man Nosferatu tötet, so denkt man zumindest. Da er untot ist, reicht es nicht aus, seine Gesundheit auf Null zu bringen. Am Ende steckte ich fest und fragte mich, warum der Kampf nicht endete, bis mir klar wurde, dass man einer der Leichen in der Arena die Silberwaffe abnehmen musste.

Sobald Sie das tun, wird Ihr Charakter an Fahrt gewinnen ein silberner Dolch. Rüste diesen Dolch aus und steche damit auf Nosferatu ein, und der Kampf ist zu Ende. Sobald Nosferatu am Boden ist, hören auch seine Schläger auf.

Stufe 1 Kampf 4 – The Magic Pranksters

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Dieser nächste Kampf bestand aus zwei Hogs of Desolation, zwei ständig verärgerten Magieanwendern und einem Knight Commandant Prankster. Dieser Kampf war zunächst ziemlich einfach zu bewältigen, bis zum Schluss mit einem nervigen Wirbelzauber. Es ist wichtig zu wissen, dass der Scherzbold und der Magieanwender versuchen werden, durch den Einsatz von Zaubersprüchen wie „Verheimlichung“ und „Spiegelbild“ nicht getroffen zu werden. Verheimlichung gewährt dir eine 50-prozentige Chance, das Ziel zu verfehlen, während Spiegelbild dich dazu bringt, die Kopien des Feindes vor sich selbst zu treffen.

Du kannst Verheimlichung mit dem Zauber „Wahres Sehen“ kontern, oder wenn du das Talent „Blinder Kampf“ hast, kannst du dies auch tun gibt dir die Chance, gegen Verborgenheit erneut zu würfeln. Ansonsten habe ich bei Zaubersprüchen wie „Spiegelbild“ Arueshalaes mehrfache Bogenangriffe genutzt, um die Kopien in nur zwei Runden loszuwerden. Benutze einen beliebigen Charakter, der mehrere Angriffe in einer Runde ausführen kann, um Mirror Image loszuwerden.

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Die Hogs of Desolation sind nichts Besonderes und sie waren viel einfacher zu töten als die drei anderen Feinde. Der wirklich schwierige Teil dieses Kampfes kam am Ende, als einer der Magieanwender einige nervige Zaubersprüche wirkte. Sie zwangen alle meine Gruppenmitglieder mit Wirkung zur Flucht, und da der Boden vereist war, war es für sie viel schwieriger, wieder in den Kampf einzusteigen. Sie platzierten auch einen Abgrundsturm-Zauber im Raum, und meine Charaktere kamen immer wieder damit in Kontakt. Leider steckte Arueshalae direkt darin fest, was sie für viele Runden unbrauchbar machte.

Um diese beiden Hindernisse zu überwinden, stärken Sie Ihre Gruppenmitglieder mit Fähigkeiten, die ihnen helfen können, Rettungswürfe zu bestehen und ihre Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Da es sich in diesem Gebiet um ein schreckliches Gelände handelte und es für meine Nahkämpfer unmöglich war, in die Nähe des Feindes zu gelangen, hätte es geholfen, wenn sie „Schneller Rückzug“ oder „Eile“ hätten.

Stufe 1, Kampf 5 – Aslynn

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Der letzte Kampf in Phase 1 der Echo of Fury-Arena findet gegen Aslynn statt. Zunächst sehen Sie Aslynn nur als geisterhafte Katze, die durch die Arena rennt. Sie wird dich nicht zuerst angreifen, aber sobald du angreifst, verwandelt sie sich in den chaotisch bösen, monströsen Humanoiden, der sie ist, und beschwört ein paar Kinder von Aslynns. Obwohl dies der letzte Kampf war, fand ich ihn überraschenderweise nicht so schwer wie die beiden vorherigen.

Die Kinder von Aslynns sind am einfachsten auszuschalten, da sie jeweils nur 90 HP und eine AC von 33 haben Aslynn ist sehr resistent gegen Schall, Elektrizität, Feuer, Kälte und Säureenergie, daher würde ich es vermeiden, diese Schadensarten gegen sie einzusetzen.

Ich hatte das größte Glück gegen Aslynn mit Zaubersprüchen wie Scorching Ray (Ember war mehrmals in einer Runde erfolgreich) und Arueshalae erneut mit ihrer Pfeilsalve. Normalerweise konnte sie fünf oder sechs Pfeile in einer Runde abfeuern, was es leicht machte, Aslynns Gesundheit zu beeinträchtigen.

Wenn Sie Schwierigkeiten haben, Aslynn mit ihrer hohen AC zu treffen, verwenden Sie Zaubersprüche, die Ihre Verbündeten stärken können, wie z. B. „Biss Glück“ (kann zweimal einen W20 würfeln) oder „Heldentum“ (2 Moralbonus auf Angriffe, Rettungswürfe usw.). Fähigkeitsüberprüfungen). Andernfalls dürfte es Ihnen gegen Aslynn nicht so schwer fallen, wie Sie es wahrscheinlich gegen die letzten paar Feinde getan haben.

Belohnung für Stufe 1

Nachdem Sie die gesamte Stufe 1 abgeschlossen haben, werden Sie es sein wird mit der Errungenschaft „Craving the Glory“ für das Besiegen von Aslynn belohnt und Drimo gewährt dir deinen ersten Preis, einen Umhang der Reflexionen:

  • Umhang der Reflexionen: Dieser Umhang des Widerstands 7 gewährt seinem Träger Widerstand 35 gegen Feuer, Kälte und Elektrizität und heilt sie um eine Anzahl an Trefferpunkten in Höhe des verhinderten Schadens.

Echo of Fury Arena Stufe 2 in Pathfinder WOTR Dance of Masks

Stufe 2 präsentiert Ihnen fünf weitere herausfordernde Kämpfe mit einzigartig talentierten Gegnern. Hier erfahren Sie, wie Sie alle fünf Kämpfe in Phase 2 der Echo of Fury-Arena angehen.

Phase 2 Kampf 1 – Llamolaek der Auserwählte

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Ihr Hauptgegner in diesem ersten Kampf ist Llamolaek der Auserwählte, ein neutraler böser Outsider, der von einigen Blade of Contamination-Konstrukten unterstützt wird. Während die Konstrukte gegen die meisten Energietypen leicht resistent sind, ist Llamolaek nur gegen Tod und Säure immun. Wie kann man ihn also sterben lassen?

Nun, als ich auf meine aufgezeichneten Kämpfe zurückblickte, bemerkte ich, dass Llamolaek tatsächlich umkam, als ich die Gesundheit auf Null reduzierte. Während des gesamten Kampfes hatte diese Kreatur einen hellen Glanz, aber gegen Ende verschwand der Glanz, was vermutlich der Schlüssel zu ihrer Tötung war. Ich bin mir immer noch nicht sicher, aber trotz dieser Immunität konnte ich es töten.

Llamolaek hat Verheimlichung aktiviert, also solltest du, genau wie bei einigen der vorherigen Kämpfe, „True Seeing, Communal“ wirken, um sicherzustellen, dass du landest Deine Treffer. Wenn diese Option aktiviert ist, sollten Sie die Kreatur die meiste Zeit über nicht verpassen.

Die wenigen Konstrukte loszuwerden ist auch nicht allzu schwierig, also schalte sie zuerst aus und konzentriere dich dann ganz auf Llamolaek. Meine Kamelie hatte eine großartige Fähigkeit namens „Fluch“, die je nach Typ und Ausrichtung gegen bestimmte Feinde eingesetzt werden konnte. Deshalb habe ich „Böser Außenseiter-Fluch“ verwendet, um ihr einen Bonus von 2 und einen zusätzlichen Schaden von 2W6 gegen Llamolaek zu verleihen.

Stufe 2 Kampf 2 – Die toten Götter

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Der zweite Kampf von Phase 2 hat einen Feind aus dem Fleisch des toten Gottes (Chaotisch-böse Untote) und drei Feinde aus dem Blut des toten Gottes (Neutraler böser Außenseiter). Flesh of the Dead God war immun gegen praktisch alle geistesbeeinflussenden Effekte, während Bloods of the Dead God vor allem immun gegen Säure-, Elektrizitäts- und Kälteschaden war. Am besten vermeidest du diese drei Energietypen während dieses Kampfes.

Es fiel mir nicht schwer, sie auszuschalten, Flesh of the Dead God musste einen riesigen Teil seiner Gesundheit niederschlagen. Camille kann ihre Bane-Fähigkeit erneut nutzen, um ihre Waffe zu verzaubern und sie tödlicher gegen die Feinde der Untoten und Außenseiter zu machen.

Besiege die schwächeren Bloods of the Dead God und konzentriere dich dann darauf, die untote Kreatur zu töten. Die Bloods haben eine ziemlich niedrige AC, sodass Sie keine Probleme mit ihnen haben sollten. Dieser Kampf ist im Vergleich zum nächsten ziemlich einfach.

Stufe 2 Kampf 3 – Die Elementare

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Das mag auf den ersten Blick einfach erscheinen, aber dann werden Sie erkennen, um welchen Trick es sich handelt. Sie werden mit vier Feinden bekannt gemacht, von denen jeder ein anderer Elementarsäulenwächter ist. Dann sehen Sie die Elementarsäulen dahinter. Man merkt, dass sie sie aus einem bestimmten Grund bewachen, weshalb ich dir rate, zuerst direkt auf die Säulen zu zielen.

Trotz dieses Hinweises war ich mir nicht sicher, ob es wahr war oder nicht. Aber ich dachte, ich hätte bemerkt, dass es schwieriger war, die Säulen zu treffen, wenn ihre Elementarwächter wach und am Leben waren. Wenn Sie also feststellen, dass Ihre Charaktere keine Treffer auf die Säulen bekommen, versuchen Sie, alle Wächter zu entfernen, die ihnen im Weg stehen.

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Dies ist wichtig, da eine Säule in jeder Runde einen neuen Wächter beschwört. Die Elementarwächter können sich schnell anhäufen, aber die Beseitigung der Säule sorgt dafür, dass keine weiteren erscheinen. Ganz offensichtlich ist jede Säule und jeder zugehörige Wächter immun gegen ihr spezifisches Element. Zum Beispiel sind die Igneous Pillar und der Fire Elemental Pillar Guardian immun gegen Feuer.

Die ACs dieser Guardians sind nicht das Problem, ich habe festgestellt, dass meine Charaktere es oft versäumten, die Pillars zu treffen. Um dem entgegenzuwirken, versuchen Sie, Buff-Zauber zu verwenden, die dabei helfen können, Ihre Ziele über ihrer AC zu treffen. Möglicherweise möchten Sie auch, dass ein Charakter einen Zauberspruch verwendet, der auf jeden Fall trifft, z. B. „Magische Rakete“. Zerstöre alle Säulen und Wächter und du bist mit diesem Kampf fertig.

Stufe 2, Kampf 4 – Runenlord des Zorns

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Ich hatte eine schreckliche Zeit mit diesem Kampf, insbesondere weil einer der Feinde „Icy Prison, Mass“ gewirkt hat, was den Großteil meines Teams bewegungsunfähig gemacht hat und seine Rettungswürfe nicht erfolgreich ausführen konnte.

Zuallererst ist der gigantische Hauptfeind, den Sie bemerken werden, der Soul-Crushing Devastator (Chaotic Evil Construct). Es ist immun gegen zahlreiche Energiearten wie Kälte, Säure, Elektrizität und Feuer sowie gegen Negativ und Positiv. Konzentrieren Sie sich auf den physischen Schaden, um diesen Gegner auszuschalten. Es hat eine riesige AC von 49, aber nicht viel PS. Ich habe es mit Rain of Hellebards auf die Hälfte der Gesundheit gebracht.

Dann gibt es noch Vrock Eliminator, der keine große AC oder HP hat. Ich würde mich nicht zu sehr auf diesen Kerl konzentrieren, da der wahre Mastermind hier Runelord of Wrath ist, der sich in aller Öffentlichkeit versteckt. Benutzen Sie „True Seeing, Communal“, damit Ihre Gruppenmitglieder den Runenlord sehen können, da er über „Spiegelbild“ und „Verborgenheit“ verfügt. Ohne diesen Zauber können Sie ihn nicht sehr gut treffen.

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Runelord wird schließlich „Icy Prison, Mass“ auf die Gruppe wirken und die Mehrheit von ihnen völlig bewegungsunfähig machen, wenn ihnen der Reflex-Rettungswurf misslingt. Wenn Sie vor diesem Zauber irgendwelche Buffs wirken müssen, die Ihnen bei Reflexrettungswürfen helfen können, nutzen Sie diese. Nur zwei meiner Gruppenmitglieder hatten Erfolg, und jedes Mal, wenn einer der unbeweglichen Charaktere einen Zähigkeitsrettungswurf machte, schienen sie ständig zu scheitern.

Sie müssen sich mit dem begnügen, der Ihnen noch übrig ist, und versuchen, ihn loszuwerden von Runelord zuerst. Sobald dies geschieht, gelingt es einigen Ihrer Gruppenmitglieder möglicherweise, den Zähigkeitsrettungswurf zu bestehen, um aus dem Eisgefängnis zu entkommen. Da praktisch alle Feinde böse sind, wird empfohlen, „Schutz vor dem Bösen, Kommunal“ zu wirken, um einen Ablenkungsbonus von 2 auf die RK und einen Bonus von 2 auf Rettungswürfe zu erhalten.

Stufe 2 Kampf 5 – Die Gegensätze

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Der letzte Kampf von Phase 2 bringt dir den Erfolg „Suche nach Ruhm“ für den Sieg über die Gegensätze ein, was Sinn macht, da du gegen einen Verteidiger des Lichts antrittst, der ein neutraler guter Außenseiter und ein Prophet von Apollyon ist Wer ist ein neutraler, böser Außenseiter.

Auch hier sollten Sie bei jedem Feind darauf achten, Camilles Fluch-Fähigkeit zu nutzen, um einen Bonus gegen Außenseiter zu erhalten. Aber stellen Sie sicher, dass Sie die Ausrichtung des Outsiders, dem sie für Bane gegenübersteht, abhängig von der Kreatur, die sie angreift, ändern.

Alle vier Feinde auf dem Schlachtfeld hatten ziemlich viel Gesundheit und eine Menge AC, also war dies der Fall Es ist kein einfacher Kampf. Dies ist der Kampf, bei dem Sie sicherstellen, dass Sie sich ausruhen und alle Buffs einsetzen, die Sie können, bevor Sie sich auf den Kampf einlassen.

Einige gute Zaubersprüche, die Sie hier verwenden können, wären „Rechtschaffene Macht“ (erhöht Ihre Größe und erhöht STR und KON), Schrecklicher Aspekt (Größenerhöhung und Boni auf STR, KON und RK neben anderen Stärkungszaubern) und Heldentum (Bonus von 2). zu Angriffen/Rettungswürfen/Würfen) und Gebet (1 Glücksbonus für Angriffe, Schadenswürfe, Rettungswürfe und Würfe).

Der am schwersten zu besiegende Feind war letztendlich der Scholar of Sort (Chaotischer neutraler Außenseiter). der ziemlich schwer zu treffen war und es liebte, den Zauber „Chaoshammer“ zu verwenden, der eine Menge meiner Gruppenmitglieder in einem großen Kegel traf. Du musst einen erfolgreichen Willenswurf machen, um nicht ständig von diesem Zauber verletzt zu werden, also stelle sicher, dass du diese Buffs mit Zaubersprüchen und Fähigkeiten auslöst!

Belohnung für Stufe 2

Als Belohnung für den Sieg in allen Situationen Wenn du fünf Kämpfe in Phase 2 absolvierst, verdienst du nicht nur den Erfolg „Suche nach Ruhm“, sondern wirst auch mit einer grünen Halskette belohnt:

  • Herzstein der Nachthexekönigin: Dieser Stein verleiht seinem Träger eine 7 Natürlicher Rüstungsverstärkungsbonus auf AC und Zauberresistenz 38 und erhöht den DC aller Zauber, die der Träger wirkt, um 3.

Da wir uns selbst auf den Weg durch die Arena machen, haben wir das noch nicht abgeschlossen dritte und letzte Etappe noch. Sobald wir dies getan haben, werden wir diese Komplettlösung aktualisieren, um zu erfahren, wie Sie die kommenden Arenakämpfe von Echo of Fury im Pathfinder WOTR Dance of Masks DLC meistern können. Es gibt viele weitere Features mit A Dance of Masks, wie zum Beispiel 11 neue Archetypen.

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