Übergabe per Referenz oder Zeiger in C: Ein Leitprinzip
In C verstehen, wann die Übergabe per Referenz und wann Zeiger verwendet werden sollten ist entscheidend. Diese Vorgehensweise kann zu effizientem und fehlerfreiem Code führen.
Allgemeine Situationen
Übergabe eines std::string an eine Funktion:
Übergabe eines tr1::shared_ptr an eine Funktion:
Zeiger vs. Referenzen
Die Übergabe als Referenz bietet Konsistenz, da jedes Objekt als Referenz behandelt werden kann. Die Übergabe eines Zeigers bietet jedoch die Flexibilität, Nullptrs und Literale zu verarbeiten.
Snippet-Analyse
Das angegebene Snippet:
map> > adjacencyMap; vector * myFriends = new vector (); myFriends->push_back(string("a")); myFriends->push_back(string("v")); myFriends->push_back(string("g")); adjacencyMap["s"] = shared_ptr >(myFriends);
hebt die Notwendigkeit hervor, die Eigenschaften von Referenzen und Zeigern zu berücksichtigen:
Faustregel
Letztendlich gilt: Die geeignete Wahl hängt von den spezifischen Anforderungen ab. Beachten Sie als Leitprinzip Folgendes:
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