optimieren des Ereignishandlings für PyGame-Anwendungen
auf der Suche nach einem schnell bewegenden Asteroidz-Klon, einem Entwickler, der bei Ereignissen auf Ereigniser Ereignisse getroffen wurde. Der fragliche Code besteht aus zwei für das Ereignis in pygame.event.get () Loops, um Ausgangsanfragen zu überwachen, das Spiel mit der Leerzeichen zu initiieren und das Aufschießen von Rapid-Fire-Bullet-Bullet zu beschränken. Entworfen ruft diese Funktion alle Ereignisse aus der Ereigniswarteschlange ab und beseitigt sie anschließend. Infolgedessen empfängt nur eines von ihnen nur eine von ihnen die Ereignisse, was zu einem potenziellen Ereignisverlust führt.
Der Schlüssel zur Lösung dieses Problems besteht darin, Ereignisse nur einmal pro Frame abzurufen und sie dann an verschiedene Ereignisschleifen oder Funktionen für die Handling zu verteilen. Hier ist eine optimierte Implementierung:
Indem Sie alle Ereignisse in eine einzelne Liste aggregieren und dann an die verschiedenen Schleifen oder Funktionen weitergeben, werden die Ereignisse ohne Verlust effizient verarbeitet. Dieser Ansatz stellt sicher, dass alle ereignisbezogenen Code Zugriff auf dieselben aktuellen Ereignisinformationen haben.
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