Black Myth: Wukong hat nur 1 Schwierigkeitsgrad, der für alle Spieler gleich ist. Im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels wurde viel über den Schwierigkeitsgrad des Spiels spekuliert. Während die frühen Gameplays es wie ein Soulslike aussehen ließen, ist es nicht das, was es ist.
Es ist ein Hack-and-Slash-Actionspiel. Am ehesten könnte man es mit God of War Ragnarok oder dem God of War von 2018 vergleichen.
Was es von Soulslikes unterscheidet:
Die Gebietsstruktur des Spiels ist vergleichbar mit Nioh. Während der Kampf eher mit God of War vergleichbar ist.
Der Schwierigkeitsgrad der Bosse ist vergleichbar mit dem von God of War Ragnarok im normalen Schwierigkeitsgrad. Die Nicht-Boss-Mobs sind vergleichbar mit dem Schwierigkeitsgrad „Leicht“, sie sterben mit wenigen Treffern und verursachen keinen nennenswerten Schaden. Mit Zaubersprüchen stellen sie keinerlei Bedrohung dar.
Bosse am Anfang können immer noch eine Herausforderung sein, da Sie noch keine Fertigkeiten freigeschaltet haben und das Ausweich-Timing lernen. Je mehr Zauber man freischaltet, desto einfacher wird es. Später können Sie die meisten Nebenbosse in 20 Sekunden besiegen, indem Sie ein paar Zauber hintereinander spammen. Außerdem erhältst du viel mehr Heilladungen, wenn du den Kürbis aufwertest, was dir hilft, länger am Leben zu bleiben.
Die härteren Bosse finden Sie am Ende jedes Kapitels. Es kann einige Versuche dauern, ihr Muster zu erlernen und dem Timing auszuweichen. Wenn Sie versuchen, das Spiel zu beschleunigen, können sie eine ziemliche Herausforderung sein, vergleichbar mit dem Spielen von God of War auf der Schwierigkeitsstufe „Schwer“. Wenn man alle Nebenbereiche gründlich erkundet, um bessere Ausrüstung zu erhalten und ein höheres Level zu erreichen, dann fühlt es sich eher dem normalen Schwierigkeitsgrad an. Vor allem die frühe Erkundung zahlt sich aus, da Sie beispielsweise einen sehr nützlichen Transformationszauber freischalten können, mit dem Sie Schaden verursachen und eingehenden Schaden negieren können. Durch die Verkettung einiger Zauber und Geisterangriffe können Sie normalerweise 50 % der Gesundheit eines Bosses schwächen, bevor er Sie überhaupt angreifen kann.
Insgesamt ist es ein Schwierigkeitsgrad von 4/10 bis 5/10 für erfahrene Souls-Spieler, wenn sie Nebeninhalte zum Levelaufstieg machen.
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