Zwei Nächte gegen eine tödliche Animatronik zu überleben, ist keine leichte Aufgabe. Aber wenn du deinen Vater finden willst, musst du immer wieder in die Pizzeria gehen. Also lasst uns das Haus verlassen und einen Blick auf unseren FNAF Into the Pit Night 3 Guide werfen.
Nachdem Sie die zweite Nacht des Schreckens überlebt haben, wachen Sie auf und bereiten sich auf den zweiten Schultag vor . Verlassen Sie Ihr Haus und gehen Sie zur Schule, wo Sie aufgrund Ihrer eigenartigen nächtlichen Aktivitäten Schwierigkeiten haben, sich zu konzentrieren. Ihre Lehrerin, Frau Meecham, schlägt vor, dass Sie sich ein Buch aus dem Büro des Direktors holen, während Sie sich die Beine vertreten.
Gehen Sie den Flur entlang zum Büro des Direktors, wo Sie sagt Ihnen, dass sie möglicherweise ihre Schlüssel verlegt hat und bittet Sie, ihr bei der Suche zu helfen. Zum Glück gibt es nicht viele Orte zum Suchen, und wenn Sie zurück zu Ihrem Klassenzimmer gehen und stattdessen das Klassenzimmer nach Norden betreten, finden Sie die Schlüssel ganz rechts im Raum.
Gehen Sie zurück ins Büro und Sie können die Tür aufschließen und sich das Buch holen. Außerdem wird Oswald die klebrige Hand ergreifen, die einst Dylans hatte. Sobald die Schule zu Ende ist, geh zurück nach Hause und mach dich bereit für Nacht 3.
Wir müssen Spring Bonnie erneut ausweichen und einen Weg aus dem Haus und zurück zur Pizzeria finden. Falls Sie es noch nicht bemerkt haben: Unabhängig davon, wie Sie das Haus in der vergangenen Nacht verlassen haben, wird es nun verschlossen sein, sodass Sie gezwungen sind, einen anderen Ausweg zu finden.
Ich fand es am einfachsten, mit dem Schraubenzieher durch Oswalds Fenster in seinem Zimmer herauszukommen. Dank unseres Leitfadens „FNAF Into the Pit Night 2“ sollten Sie den Schraubenzieher bereits haben. Wenn Sie in der zweiten Nacht zufällig diesen Ausgang benutzt haben, haben Sie immer noch die Möglichkeit, die Haustür, das Dachbodenfenster oder das Kellerfenster zu benutzen.
Sobald Sie unterwegs sind, gehen Sie in die Pizzeria und Machen Sie eine B-Linie direkt zum Bällebad.
Sobald Sie in das Bällebad springen und in der Vergangenheit auftauchen, werden Sie einige seltsame Geräusche hören kommt aus der Spielhalle und muss Nachforschungen anstellen. Leider ist der Eingang zur Spielhalle verschlossen und wir müssen einen Weg hinein finden.
Navigieren Sie zum Party-Flur und denken Sie daran, dass in der Küche ein Telefongespräch mit einigen Überlieferungen stattfindet, falls Sie zuhören möchten. Aber sobald Sie den Flur erreichen, werden Sie ein glänzendes Licht bemerken, das aus der Lüftungsöffnung oben rechts im Raum ganz rechts kommt. Hier kommt die klebrige Hand ins Spiel (ich weiß, dass sie schlecht ist).
Interagieren Sie mit der Lüftungsöffnung und wählen Sie die klebrige Hand aus, damit Oswald die Lüftungsöffnung öffnen und die Schlüssel zur Spielhalle enthüllen kann. Betreten Sie die Spielhalle und gehen Sie nach links, bis Sie eine Zwischensequenz mit Bonnie auslösen, die Sie aus dem Raum scheucht. Um dem Kind zu helfen, musst du Bonnie da rausholen.
Bonnie wird die Spielhalle nicht verlassen, es sei denn, wir unternehmen etwas, um sie wegzulocken. Ein Blick in das Notizbuch, das wir am zweiten Tag erhalten haben, zeigt, dass Bonnies Gitarre möglicherweise der Schlüssel zu unseren Problemen ist. Gehen Sie hinter die Bühne, wo die halb zerrissenen Animatronics liegen, und Sie werden eine alte Gitarre von Bonnie bemerken, die in der Mitte des Raums lehnt. Leider haben die Saiten schon bessere Tage gesehen und wenn Sie irgendwelche Stücke spielen möchten, brauchen wir neue Saiten.
Gitarrensaiten liegen nicht in der Pat-Version der Pizzeria herum. Für diese Aufgabe müssen Sie sich zurück in das Bällebad wagen und zur Mühle gehen. Hier im Müll finden Sie einen Satz Schnüre, die Jeff weggeworfen hat, als er die Pizzeria übernommen hat. Sobald Sie die Fäden packen, taucht Ihr Schultyrann Dylan aus dem Nichts auf und macht ein Foto von Ihnen, wie Sie im Müll wühlen.
Wir ignorieren ihn, gehen zurück zur Pizzeria, springen ins Bällebad und gehen hinter die Bühne. Befestigen Sie die Schnüre und machen Sie sich bereit, das Kaninchen anzulocken.
Wenn Sie nicht die Pizzeria erkunden möchten, müssen Sie zum Glück nicht weit gehen, um das Kaninchen anzulocken Bonnie. Ich habe viel zu lange damit verbracht, durch die gesamte Pizzeria zu schlendern, nur um Bonnie auf die Hauptbühne zu locken.
Gehen Sie aus dem Backstage-Bereich und interagieren Sie mit dem Verstärker und dem Gitarrenakkord auf dem Boden der Hauptbühne. Sie müssen ein paar QTEs erreichen, um den richtigen Klang zu erzielen, aber sobald Sie das geschafft haben, müssen Sie schnell einen Ort zum Verstecken finden. Gehen Sie einfach wieder hinter die Bühne und dieses Mal weiter zurück in den Keller.
Eine Zwischensequenz wird ausgelöst, in der Oswald den Lüftungsschacht betritt und von Bonnie gepackt wird. Nachdem Sie Ihren Kick-Knopf gedrückt haben, werden Sie durch die Lüftungsöffnung zum Party-Flur transportiert. Während Bonnie beschäftigt ist, können Sie zurück zur Spielhalle gehen und Chip retten.
Wie jeden Abend erscheint Bonnie, sobald Sie Chip Spring gefunden haben, und zwingt Sie, zurück zum Bällebad zu gehen. Damit ist Nacht 3 von FNAF Into the Pit abgeschlossen und du bist morgen bereit, nach deinem Vater zu suchen.
Bestimmte Gegenstände erscheinen ab Nacht 3 und Wenn Sie bestimmte Enden erhalten möchten, müssen Sie sich einige davon schnappen.
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