Ein Ego-Abenteuerspiel
„Amerzone – The Explorer's Legacy“ (PC / PS5 / Xbox Series X|S), das von Microids Studio Paris in Frankreich entwickelt und von Microids veröffentlicht wurde, wurde 1999 veröffentlicht ein Remake des gleichnamigen Spiels
.
Am Microids-Stand im Business-Bereich der Gamescom 2024, die am 21. August 2024 in Köln eröffnet wurde, habe ich mir das Spiel angeschaut und dabei einer Erklärung von
Baptiste Taborin
, dem Produzenten, zugehört arbeiten.
Die Geschichte dieses Werks dreht sich um den Protagonisten, einen Journalisten, der auf den letzten Wunsch eines bestimmten Entdeckers hört und sich auf ein Abenteuer in die Amerzone begibt, die tief in Südamerika liegt.
Der Schöpfer der Originalversion ist Benoît Sokal, ein belgischer Comiczeichner, der für die Serie „Siberia“
bekannt ist. So wie Sibirien statt dem ursprünglichen Sibirien Sibirien geschrieben wird, spielt das Abenteuer in Almaison, das an den Amazonas erinnert. Wir werden verschiedene Orte erkunden, um nach Vögeln zu suchen. Die Untersuchung zielt auf eine Vielzahl von Gebieten ab, darunter die freie Natur und antike Ruinen.
Zu Beginn der Demoversion, die auch als Tutorial diente, konnte man die Erkundung eines bestimmten Leuchtturms erleben. |
Das Spiel ist ein altmodisches Point-and-Click-Spiel mit Schwerpunkt auf erzählerischen und rätsellösenden Elementen. Um sich zu bewegen, zeigen Sie einfach in die Richtung, in die Sie gehen möchten, und klicken Sie. Bei so vielen Storytelling-, Dokumentations- und Interaktionsdialogen ist es einfach, von Punkt zu Punkt zu wechseln, sodass Sie sich auf die Geschichte und das Lösen von Rätseln konzentrieren können, während Sie das Spiel genießen.
Es gibt Interaktionen mit verschiedenen Objekten und Rätseln, und es scheint mit einem auf Sibirien basierenden System erstellt worden zu sein. Sie müssen nicht unbedingt alles tun, aber die Informationen, die Sie von ihnen erhalten, ermöglichen es Ihnen, die Welt und die Geschichte des Spiels tiefer zu erleben.
|
Obwohl wir Wert auf ein originelles Erlebnis legen, wird es Probleme hinsichtlich der Spielbarkeit geben, selbst wenn wir ein 25 Jahre altes Spiel so bringen, wie es ist. Es gibt alten Spielern ein Gefühl für die Zeit und macht es für diejenigen, die Amerzone noch nicht kennen, zugänglicher. Insbesondere wurde das Informationsmanagement angepasst, um Journalisten ein besseres Gefühl für die Informationsbeschaffung und die Annäherung an die Wahrheit zu vermitteln. |
Zeichnungen des ursprünglichen Autors Benoît Sokal werden als Schlüssel zur Weiterentwicklung der Amerzon-Suche verwendet.
Ich war neugierig auf die „Authentizität“ davon, also fragte ich herum und fand alle Materialien heraus, die der vor drei Jahren verstorbene Benoît Sokal hinterlassen hatte, druckte sie auf ein spezielles Papier, um die Textur zu reproduzieren, und scannte sie dann. Es wird gesagt, dass er ihn durch solche Dinge mit dem Spiel vertraut gemacht hat. |
Es war schwierig, die von Benoît Sokal hinterlassene Grafik wiederherzustellen und auch die 4K-Auflösung zu unterstützen, aber das fertige Produkt war von hoher Qualität, die zur Atmosphäre des Spiels passte, und die Arbeit hat mehr Spaß gemacht als harte Arbeit. Es scheint so.
Dieses Spiel wurde durch eine originalgetreue Reproduktion des Originals entwickelt, wobei die Atmosphäre des Spiels zu dieser Zeit hochgehalten wurde und gleichzeitig die Einfachheit des Spielens und der Einstieg in das Spiel von heute berücksichtigt wurden. Die Store-Seiten von Steam und Epic Games Store enthalten japanische Titelnamen und Einführungstexte, aber mir wurde gesagt, dass ich derzeit nicht über die japanische Sprachunterstützung sprechen könne. |
Wenn Sie das Original oder die Siberia-Serie gespielt haben oder Abenteuerspiele mögen und Interesse geweckt haben, nachdem Sie die Screenshots und Videos dieses Werks gesehen haben, fügen Sie es bitte Ihrer Wunschliste hinzu, während Sie sich auf die japanische Version freuen, und halten Sie die Augen offen für zukünftige Entwicklungen.