Ravenswood Sanitarium (Asylum) ist die anspruchsvollste Karte in Panicore und führt die Spieler in eine weitläufige, verlassene Anlage mit einer ebenso stillen wie tödlichen Entität. Hier erfahren Sie, wie Sie erfolgreich aus der Anstalt entkommen und Panicore besiegen können.
Wie in den vorherigen Levels gibt es zwei verschiedene Methoden, um aus der Anstalt zu entkommen. Spieler können wählen, ob sie vier einzigartige Schlüsselkarten sammeln und durch die Haupttüren gehen oder durch die Lüftungsöffnung in der obersten Etage fliehen möchten. Und eine furchteinflößende Todesfee kann Sie jederzeit gefangen nehmen. Viel Glück!
Direkt von Dort, wo Sie mit der Anstaltsebene beginnen, sehen Sie zwei große Türen neben einem Schlüsselkartenschlitz. Dies ist der Schlüsselkartenausgang und öffnet sich erst, wenn vier eindeutige Schlüsselkarten eingesetzt wurden:
In Schränken und Kästen im gesamten Asyl haben Sie die Möglichkeit, die grüne programmierbare Karte zu finden. Diese Schlüsselkarte funktioniert in der Ausgangstür erst, wenn sie durch das Auffinden eines Computers in die Admin-Karte programmiert wird.
Der Computer wird zufällig auf Schreibtischen im ganzen Gebäude gefunden. Gehen Sie mit ausgewählter programmierbarer Karte zu einem und halten Sie E gedrückt, um die Admin-Karte zu erhalten.
Wie die programmierbare Karte wird auch die rote kaputte Karte zufällig in einer Kiste oder einem Schrank in der Anstalt gefunden. Sie können diese Schlüsselkarte erst verwenden, wenn sie mit Überbrückungskabeln repariert ist … aus irgendeinem Grund.
Ähnlich wie beim Computer erscheinen die Überbrückungskabel an einer zufälligen Stelle und können nicht aufgehoben werden. Wählen Sie die kaputte Karte aus und drücken Sie E, um die reparierte Karte zu erstellen. Das Reparieren der Karte macht viel Lärm, also überprüfen Sie weiterhin Ihre Umgebung und machen Sie sich bereit, sich zu verstecken.
In einem der Räume der Anstalt finden Sie eine vierstellige Nummer auf einer Tafel. Notieren Sie sich diese Nummer, da sich diese Nummer bei jedem Versuch ändert und zum Öffnen des Safes mit dem blauen KeycardSafe benötigt wird.
Ähnlich wie die Überbrückungskabel und der Computer erscheint der Safe jedes Mal in einem zufälligen Raum. In diesem Level gibt es viel zu beachten, also halten Sie die Augen offen. Zum Glück müssen Sie nichts Besonderes tun, um diese Karte zu aktivieren.
Asylum verfügt über drei zufällig generierte Codes, die für den Safe, die verschlossene Box und die verschlossene Tür verwendet werden. Wenn Ihr Code nicht funktioniert, ist er wahrscheinlich für eines der anderen beiden gesperrten Goodies gedacht.
Keycard0 (gelb) ist der vierte und letzte Schlüssel, der zufällig in Kisten und Schränken erscheint. Diese Karte funktioniert ohne komplizierte Rituale oder besondere Gegenstände. Schön und einfach!
Sobald alle vier Schlüsselkarten in den Schlüsselkartenschlitz im Hauptgeschoss der Anstalt gesteckt wurden, nutzen Sie die Tür, um zu verlassen und Panicores schwierigstes Level zu meistern.
Schlüsselkarten können in beliebiger Reihenfolge und zu jedem Zeitpunkt eingefügt werden. Ich fand es eine tolle Idee, alle Schlüsselkarten, die man hat, „abzugeben“, wenn man an dem Bereich vorbeikommt, um Platz im Inventar zu sparen.
Eine alternative und wohl einfachere Fluchtmethode für die Anstaltsebene von Panicore ist die Flucht durch die Lüftungsöffnung im sechsten Stockwerk. Sammeln Sie dazu die folgenden Gegenstände aus Schränken und Kisten im gesamten Gebäude:
Betreten Sie den Aufzug und reparieren Sie ihn mit dem Dietrich am oberen Hebel. Damit können Sie den Aufzug langsam in die normalerweise unzugängliche sechste Etage hinauffahren.
Der Aufzug macht bei der Benutzung ein sehr lautes Geräusch, seien Sie also auf das plötzliche Auftauchen der Todesfee vorbereitet, wenn Sie die nächste Etage erreichen . Drinnen bist du in Sicherheit, aber sobald sich diese Türen öffnen, bist du so gut wie tot, wenn sie dich erwischt.
Sobald der Aufzug im sechsten Stock ankommt, müssen Sie das Schloss mit dem alten Torschlüssel öffnen. Obwohl sie ähnliche (wenn nicht identische) Modelle haben, ist es wichtig zu beachten, dass sich der Old Gate Key von dem Old Key unterscheidet, der zum Aufschließen normaler Türen verwendet wird.
Sobald Sie im sechsten Stock angekommen sind, drehen Sie das Ventil, um eine Verknüpfung freizuschalten. Verwenden Sie das Ventilelement am Rohr daneben, um den Dampf zu deaktivieren, der die Entlüftung blockiert. Durch Drehen des ersten Ventils wird eine Abkürzung freigegeben, sodass Sie nicht den Aufzug benutzen müssen, um in diesen Bereich zurückzukehren.
Wenn der Dampf aus dem Weg ist, verwenden Sie das Brecheisen an der weißen Entlüftungsplatte in der Ecke, um ihn abzunehmen. Das verursacht eine Menge Lärm. Stellen Sie daher sicher, dass Sie Ihre Umgebung im Auge behalten und einen Fluchtplan parat haben. Sie möchten nicht Sekunden vor Ihrem Sieg erwischt werden. Betreten Sie den bedrohlichen schwarzen Tunnel vor Ihnen, um zu entkommen!
Wenn Sie es in die Anstalt in Panicore geschafft haben, sind Sie absolut an das Schlüsselsystem gewöhnt, das zum Öffnen von Türen verwendet wird, insbesondere nach der Flucht Krankenhaus. Finden Sie einen alten Schlüssel, um Türen zu öffnen, und finden Sie dann den alten Schlüssel in diesem Raum, um die nächste zu öffnen.
Die Anstalt verfügt außerdem über durch Sicherungskästen verschlossene Türen, die genauso funktionieren wie auf den vorherigen Karten. Verwenden Sie einen Schalter und zwei Sicherungen, um den Sicherungskasten zu reparieren und die Tür zu betreten.
Wie ich bereits erwähnt habe, können zufällig generierte Codes auf Tafeln, Kacheln und Bildschirmen erscheinen. Ein Code wird verwendet, um den für die Schlüsselkarte benötigten Safe zu entriegeln, der andere entriegelt die Tastaturtür und der letzte entriegelt die Kiste auf dem Dachboden.
Schließlich müssen alle Türen im Keller, die nur über den Aufzug zugänglich sind, mit einem Messer geöffnet werden. Benutze das Messer an den kaputten Sicherungskästen, um jede Tür zu öffnen. In jedem dieser gepolsterten Räume befindet sich eine Kiste, die einen der zur Flucht benötigten Gegenstände enthalten könnte.
Wenn dieser Leitfaden Ihnen bei der Flucht aus der Anstalt geholfen hat, herzlichen Glückwunsch! Nachdem Sie nun das Basisspiel von Panicore durchgespielt haben, ist es an der Zeit, das Level „Schule“ im Schwierigkeitsgrad „PAINCORE“ zu meistern. Viel Glück!
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