In der Pygame-Bibliothek von Python ist das Erstellen von Rechtecken eine wesentliche Aufgabe für die Entwicklung von Spielen.
Bei Pygame-Versionen wie 3.2 erfordert das Zeichnen von Rechtecken die Verwendung der Funktion pygame.draw.rect. So können Sie dies erreichen:
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
DISPLAY=pygame.display.set_mode((500,400),0,32)
WHITE=(255,255,255)
BLUE=(0,0,255)
DISPLAY.fill(WHITE)
pygame.draw.rect(DISPLAY,BLUE,(200,150,100,50))
while True:
# Handle events
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# Update the display
pygame.display.update()
Dieser Beispielcode erstellt ein weißes Fenster mit den Abmessungen 500 Pixel breit und 400 Pixel hoch und platziert ein blaues Rechteck mit den Koordinaten (200, 150) und den Abmessungen 100 Pixel breit und 50 Pixel hoch.
Haftungsausschluss: Alle bereitgestellten Ressourcen stammen teilweise aus dem Internet. Wenn eine Verletzung Ihres Urheberrechts oder anderer Rechte und Interessen vorliegt, erläutern Sie bitte die detaillierten Gründe und legen Sie einen Nachweis des Urheberrechts oder Ihrer Rechte und Interessen vor und senden Sie ihn dann an die E-Mail-Adresse: [email protected] Wir werden die Angelegenheit so schnell wie möglich für Sie erledigen.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3