„Wenn ein Arbeiter seine Arbeit gut machen will, muss er zuerst seine Werkzeuge schärfen.“ – Konfuzius, „Die Gespräche des Konfuzius. Lu Linggong“
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Warum sind meine Distanzberechnungen fehlerhaft, wenn ich Iteratoren in C++-Vektoren verwende?

Veröffentlicht am 21.12.2024
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Why Are My Distance Calculations Off When Using Iterators in C   Vectors?

Iteratoren in C-Vektoren verwenden: Ein häufiger Fallstrick gelöst

Iteratoren sind für das Durchlaufen und Bearbeiten von Elementen innerhalb eines C-Vektors unerlässlich. Bei falscher Anwendung können sie jedoch zu unerwarteten Ergebnissen führen. In diesem Artikel untersuchen wir ein häufiges Problem mit Iteratoren in Vektoroperationen und stellen eine Lösung zur Behebung bereit.

Im bereitgestellten Codeausschnitt wird versucht, Abstände zwischen in einem Vektor gespeicherten Punkten zu berechnen. Die erwarteten und tatsächlichen Ergebnisse unterscheiden sich, weil Iteratoren falsch verwendet werden. Der Code verwendet die Funktion std::distance() ohne die erforderliche Dereferenzierung des Zeigers, was zu falschen Entfernungsberechnungen führt.

Beheben des Problems

Um dieses Problem zu beheben, klicken Sie hier Es gibt zwei Ansätze:

  1. Dereferenzieren von Iteratoren zum Erhalten Zeiger:

    • Verwenden Sie anstelle von std::distance(ii, jj) std::distance(*ii, *jj), um Zeiger auf die tatsächlichen Punkte zu erhalten und Entfernungsberechnungen korrekt durchzuführen .
  2. Funktion ändern, um sie zu akzeptieren Referenzen:

    • Alternativ können Sie die Abstandsfunktion umschreiben, um Referenzen anstelle von Zeigern zu akzeptieren, wie unten gezeigt:
float distance(const point& p1, const point& p2) {
    return sqrt((p1.x - p2.x)*(p1.x - p2.x)  
                (p1.y - p2.y)*(p1.y - p2.y));
}

Mit dieser Änderung ist eine direkte Dereferenzierung von Iteratoren nicht mehr erforderlich, und Distanzberechnungen können mithilfe von distance(*ii, *jj) oder distance(*ii, j) durchgeführt werden (da j auch ein Iterator ist). ).

Es wird allgemein empfohlen, den zweiten Ansatz zu verwenden, der klarer ist und potenzielle Zeigerprobleme vermeidet. Darüber hinaus kann die Typdefinition für Punkt vereinfacht werden, um struct ohne die unnötige Typdefinition zu verwenden.

Zusätzliche Hinweise

Hier sind einige zusätzliche Tipps für die effektive Verwendung von Iteratoren:

  • Stellen Sie sicher, dass Iteratoren vor der Verwendung korrekt initialisiert sind.
  • Verwenden Sie std::next() oder std::prev(), um Iteratoren vorwärts oder rückwärts zu verschieben.
  • Vermeiden Sie den Vergleich von Iteratoren aus verschiedenen Containern.
  • Bevorzugen Sie Referenzen gegenüber Zeigern für Funktionsargumente.

Wenn Sie diese Konzepte verstehen und diese Richtlinien befolgen, können Sie häufige Fallstricke bei der Arbeit mit Iteratoren in C-Vektoren vermeiden und eine genaue und effiziente Codeausführung sicherstellen.

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