Iteratoren in C-Vektoren verwenden: Ein häufiger Fallstrick gelöst
Iteratoren sind für das Durchlaufen und Bearbeiten von Elementen innerhalb eines C-Vektors unerlässlich. Bei falscher Anwendung können sie jedoch zu unerwarteten Ergebnissen führen. In diesem Artikel untersuchen wir ein häufiges Problem mit Iteratoren in Vektoroperationen und stellen eine Lösung zur Behebung bereit.
Im bereitgestellten Codeausschnitt wird versucht, Abstände zwischen in einem Vektor gespeicherten Punkten zu berechnen. Die erwarteten und tatsächlichen Ergebnisse unterscheiden sich, weil Iteratoren falsch verwendet werden. Der Code verwendet die Funktion std::distance() ohne die erforderliche Dereferenzierung des Zeigers, was zu falschen Entfernungsberechnungen führt.
Beheben des Problems
Um dieses Problem zu beheben, klicken Sie hier Es gibt zwei Ansätze:
Dereferenzieren von Iteratoren zum Erhalten Zeiger:
Funktion ändern, um sie zu akzeptieren Referenzen:
float distance(const point& p1, const point& p2) {
return sqrt((p1.x - p2.x)*(p1.x - p2.x)
(p1.y - p2.y)*(p1.y - p2.y));
}
Mit dieser Änderung ist eine direkte Dereferenzierung von Iteratoren nicht mehr erforderlich, und Distanzberechnungen können mithilfe von distance(*ii, *jj) oder distance(*ii, j) durchgeführt werden (da j auch ein Iterator ist). ).
Es wird allgemein empfohlen, den zweiten Ansatz zu verwenden, der klarer ist und potenzielle Zeigerprobleme vermeidet. Darüber hinaus kann die Typdefinition für Punkt vereinfacht werden, um struct ohne die unnötige Typdefinition zu verwenden.
Zusätzliche Hinweise
Hier sind einige zusätzliche Tipps für die effektive Verwendung von Iteratoren:
Wenn Sie diese Konzepte verstehen und diese Richtlinien befolgen, können Sie häufige Fallstricke bei der Arbeit mit Iteratoren in C-Vektoren vermeiden und eine genaue und effiziente Codeausführung sicherstellen.
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