Wenn Sie die Wild Woods freischalten, beginnen Sie eine kurze Reihe von Quests, die mehr über Maleficents Pläne enthüllen. Wenn Sie die im Wald versteckte Märchenprüfung abschließen, können Sie sogar einen neuen Freund finden – einen ihrer besten Leutnants! Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen, um diesen Märchenprozess abzuschließen und einen neuen Dorfbewohner aus den Klauen der Korruption zu retten.
Wenn Sie das Portal zum ersten Märchenprozess öffnen, haben Sie die Möglichkeit, einzutauchen und einen fragmentierten Teil von Maleficents Schloss zu erkunden. Gehen Sie hinein und erkunden Sie den dunklen, kerkerartigen Bereich, indem Sie mit Ihren königlichen Werkzeugen Spinnräder aktivieren und Steine zertrümmern, die auf dem Boden verstreut sind.
✕ Anzeigen entfernenWenn Sie die Hauptkammer betreten, werden Sie feststellen, dass Ihnen eine große Tür den Weg versperrt. Dahinter verbirgt sich der Wolf der Wildnis, mit dem Sie sprechen können. Sie versuchen, dich wegzuschicken, aber es hört sich immer mehr so an, als wären sie nicht die, für die sie sich ausgeben, aber du kannst es nicht beweisen – noch nicht.
Sie müssen Beweise finden, die Folgendes widerlegen:
Um zu widerlegen, welche großen Füße der Wolf der Wildnis hat, müssen Sie in die Kammer im Westen gehen. Räumen Sie die Tintenfische weg, um den Raum voller zu erreichen lebendige grüne Symbole. Über jedem von ihnen steht eine Zahl, die der Reihenfolge entspricht, in der sie platziert werden müssen.
Der große Spind im hinteren Teil des Raums hat vier Felder und Sie müssen mit ihnen interagieren, um die Symbole zu ändern. Ordne die Symbole in der folgenden Reihenfolge an: Wolf, Burg, Drache, Stern.
Mit dieser Kombination springt ein Paar wölfischer Hausschuhe aus dem Spind. Nimm sie auf und gehe zurück zur Hauptkammer.
Machen Sie einen Weg die Treppe hinauf nach Nordosten in der Hauptkammer frei. Aktivieren Sie hier das Spinnrad und gehen Sie dann durch die offene Tür. Im Inneren finden Sie eine Kochstation und mehrere Regale mit Fläschchen darauf.
✕ Anzeigen entfernenEin Rezept steht auf einem Sockel in der Mitte der Kammer. Es enthält die folgenden Hinweise für Sie, um ein Rezept für den perfekten wolfsartigen Moschus zu brauen:
Mit diesen Hinweisen im Hinterkopf gehen Sie zu den Regalen, um Ihre Zutaten auszuwählen. Du musst Wolfsfell, Öl und Waldkiefernduft besorgen.
Setzen Sie alles an der Kochstation zusammen, um ein wolfsartiges Moschus-Eau de Wolf zu brauen. Sie können für das letzte Rätsel in die Hauptkammer zurückkehren.
Gehen Sie hier zur Tür mit einem leuchtenden Symbol auf dem Boden. Benutze deine Schaufel, um das Symbol so zu ändern, dass es mit dem an der Wand übereinstimmt, das eine Burg sein sollte. Dadurch wird die Tür geöffnet und Sie können in die nächste Kammer gelangen.
Hiermit beginnt die Unterquest „Nicht an den Haaren meines Kinns!“
✕ Anzeigen entfernenDarin sind Haufen von Ziegeln, Stöcken und Stroh. Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie sie im Möbelmodus anordnen. Sie erhalten die folgenden Hinweise:
Hinweis | Lösung |
---|---|
In der ersten Bauzone platzieren Sie etwas, das sich durch Schnaufen und am einfachsten wegblasen lässt schnaufend. | Legen Sie den Heuballen in die erste Bauzone. |
In die zweite legen Sie etwas etwas Stabileres. | Platzieren Sie die Stöcke in der zweiten Bauzone. |
In der dritte, platziere etwas, das kein großer böser Wolf jemals niederblasen könnte. | Platziere die Steine in der dritten Bauzone. |
Sobald alles an Ort und Stelle ist, verschwindet der Vorhang im hinteren Teil des Raums und Sie können sich das Heulende Grammophon schnappen. Bring alles zurück zum Wolf der Wildnis, um ihn zu konfrontieren.
Nach ein paar Augenblicken werden sie herauskommen und sich offenbaren, nachdem sie den Zauber abgeschüttelt haben, den Maleficent auf sie gelegt hat. Du kannst jetzt mit der Verderbnis in der Wolfshöhle interagieren – was die Prüfung abschließt und euch beide zurück in die Wilden Wälder schickt.
✕ Anzeigen entfernenSobald Sie zurück in den Wild Woods sind, sprechen Sie mit Flynn über die nächsten Schritte, um Maleficent aufzuhalten. Er ist bereit zu helfen, braucht aber zuerst ein Haus. Öffnen Sie das Möbelmenü und platzieren Sie die Fundamente, interagieren Sie dann mit dem Dagobert-Duck-Schild, um das Haus zu bezahlen.
Der Bau kostet Sie 10.000 Sternmünzen , aber dann können Sie Flynn Rider offiziell in Ihrem Dorf willkommen heißen. Sprich mit ihm, um die Quest abzuschließen und deine neue Freundschaft zu beginnen! Das Storybook Vale hält noch mehr für Sie bereit, also halten Sie die Augen offen.
✕ Anzeigen entfernen ","image":"http://www.luping.net/uploads/20241124/17324337686742d7681a774.jpg","datePublished":"2024-11-24T15:46:28+08:00","dateModified":"2024-11-24T15:46:28+08:00","author":{"@type":"Person","name":"luping.net","url":"https://www.luping.net/articlelist/0_1.html"}}In Disney Dreamlight Valley interagieren Sie mit einer Vielzahl von Disney- und Pixar-Charakteren. Jeder von ihnen hat eine einzigartige Questreihe und eine Vielzahl von Freundschaftsbelohnungen, die Sie freischalten können. Um diese Zeichen zu erhalten, müssen Sie jedoch einige Arbeit leisten.
✕ Anzeigen entfernenWenn Sie die Wild Woods freischalten, beginnen Sie eine kurze Reihe von Quests, die mehr über Maleficents Pläne enthüllen. Wenn Sie die im Wald versteckte Märchenprüfung abschließen, können Sie sogar einen neuen Freund finden – einen ihrer besten Leutnants! Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen, um diesen Märchenprozess abzuschließen und einen neuen Dorfbewohner aus den Klauen der Korruption zu retten.
Wenn Sie das Portal zum ersten Märchenprozess öffnen, haben Sie die Möglichkeit, einzutauchen und einen fragmentierten Teil von Maleficents Schloss zu erkunden. Gehen Sie hinein und erkunden Sie den dunklen, kerkerartigen Bereich, indem Sie mit Ihren königlichen Werkzeugen Spinnräder aktivieren und Steine zertrümmern, die auf dem Boden verstreut sind.
✕ Anzeigen entfernenWenn Sie die Hauptkammer betreten, werden Sie feststellen, dass Ihnen eine große Tür den Weg versperrt. Dahinter verbirgt sich der Wolf der Wildnis, mit dem Sie sprechen können. Sie versuchen, dich wegzuschicken, aber es hört sich immer mehr so an, als wären sie nicht die, für die sie sich ausgeben, aber du kannst es nicht beweisen – noch nicht.
Sie müssen Beweise finden, die Folgendes widerlegen:
Um zu widerlegen, welche großen Füße der Wolf der Wildnis hat, müssen Sie in die Kammer im Westen gehen. Räumen Sie die Tintenfische weg, um den Raum voller zu erreichen lebendige grüne Symbole. Über jedem von ihnen steht eine Zahl, die der Reihenfolge entspricht, in der sie platziert werden müssen.
Der große Spind im hinteren Teil des Raums hat vier Felder und Sie müssen mit ihnen interagieren, um die Symbole zu ändern. Ordne die Symbole in der folgenden Reihenfolge an: Wolf, Burg, Drache, Stern.
Mit dieser Kombination springt ein Paar wölfischer Hausschuhe aus dem Spind. Nimm sie auf und gehe zurück zur Hauptkammer.
Machen Sie einen Weg die Treppe hinauf nach Nordosten in der Hauptkammer frei. Aktivieren Sie hier das Spinnrad und gehen Sie dann durch die offene Tür. Im Inneren finden Sie eine Kochstation und mehrere Regale mit Fläschchen darauf.
✕ Anzeigen entfernenEin Rezept steht auf einem Sockel in der Mitte der Kammer. Es enthält die folgenden Hinweise für Sie, um ein Rezept für den perfekten wolfsartigen Moschus zu brauen:
Mit diesen Hinweisen im Hinterkopf gehen Sie zu den Regalen, um Ihre Zutaten auszuwählen. Du musst Wolfsfell, Öl und Waldkiefernduft besorgen.
Setzen Sie alles an der Kochstation zusammen, um ein wolfsartiges Moschus-Eau de Wolf zu brauen. Sie können für das letzte Rätsel in die Hauptkammer zurückkehren.
Gehen Sie hier zur Tür mit einem leuchtenden Symbol auf dem Boden. Benutze deine Schaufel, um das Symbol so zu ändern, dass es mit dem an der Wand übereinstimmt, das eine Burg sein sollte. Dadurch wird die Tür geöffnet und Sie können in die nächste Kammer gelangen.
Hiermit beginnt die Unterquest „Nicht an den Haaren meines Kinns!“
✕ Anzeigen entfernenDarin sind Haufen von Ziegeln, Stöcken und Stroh. Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie sie im Möbelmodus anordnen. Sie erhalten die folgenden Hinweise:
Hinweis | Lösung |
---|---|
In der ersten Bauzone platzieren Sie etwas, das sich durch Schnaufen und am einfachsten wegblasen lässt schnaufend. | Legen Sie den Heuballen in die erste Bauzone. |
In die zweite legen Sie etwas etwas Stabileres. | Platzieren Sie die Stöcke in der zweiten Bauzone. |
In der dritte, platziere etwas, das kein großer böser Wolf jemals niederblasen könnte. | Platziere die Steine in der dritten Bauzone. |
Sobald alles an Ort und Stelle ist, verschwindet der Vorhang im hinteren Teil des Raums und Sie können sich das Heulende Grammophon schnappen. Bring alles zurück zum Wolf der Wildnis, um ihn zu konfrontieren.
Nach ein paar Augenblicken werden sie herauskommen und sich offenbaren, nachdem sie den Zauber abgeschüttelt haben, den Maleficent auf sie gelegt hat. Du kannst jetzt mit der Verderbnis in der Wolfshöhle interagieren – was die Prüfung abschließt und euch beide zurück in die Wilden Wälder schickt.
✕ Anzeigen entfernenSobald Sie zurück in den Wild Woods sind, sprechen Sie mit Flynn über die nächsten Schritte, um Maleficent aufzuhalten. Er ist bereit zu helfen, braucht aber zuerst ein Haus. Öffnen Sie das Möbelmenü und platzieren Sie die Fundamente, interagieren Sie dann mit dem Dagobert-Duck-Schild, um das Haus zu bezahlen.
Der Bau kostet Sie 10.000 Sternmünzen , aber dann können Sie Flynn Rider offiziell in Ihrem Dorf willkommen heißen. Sprich mit ihm, um die Quest abzuschließen und deine neue Freundschaft zu beginnen! Das Storybook Vale hält noch mehr für Sie bereit, also halten Sie die Augen offen.
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