Entwurfsmuster sind wiederverwendbare Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign. Sie stellen Best Practices dar, die auf verschiedene Situationen in der Softwareentwicklung angewendet werden können, insbesondere in der objektorientierten Programmierung wie Java.
public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
import java.util.ArrayList; import java.util.List; interface Observer { void update(String message); } class Subject { private List observers = new ArrayList(); public void addObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } public void notifyObservers(String message) { for (Observer observer : observers) { observer.update(message); } } }
class Product { private String part1; private String part2; public void setPart1(String part1) { this.part1 = part1; } public void setPart2(String part2) { this.part2 = part2; } } class Builder { private Product product = new Product(); public Builder buildPart1(String part1) { product.setPart1(part1); return this; } public Builder buildPart2(String part2) { product.setPart2(part2); return this; } public Product build() { return product; } }
interface Shape { void draw(); } class Circle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Drawing a Circle"); } } class Rectangle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Drawing a Rectangle"); } } class ShapeFactory { public Shape getShape(String shapeType) { if (shapeType == null) return null; if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) return new Circle(); if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) return new Rectangle(); return null; } }
Die „Gang of Four“ bezieht sich auf die Autoren des einflussreichen Buches mit dem Titel „Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software“. Die Autoren – Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson und John Vlissides – stellten 23 klassische Entwurfsmuster vor, die zu einer Grundlage für die Softwareentwicklung geworden sind.
Entwurfsmuster sind wesentliche Werkzeuge in der Java-Programmierung, die Entwicklern helfen, robuste und wartbare Systeme zu erstellen. Das Verständnis ihrer Einsatzmöglichkeiten, Vor- und Nachteile ist für ein effektives Softwaredesign von entscheidender Bedeutung. Die Beiträge der Viererbande bieten eine solide Grundlage für die effektive Anwendung dieser Muster.
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