„Wenn ein Arbeiter seine Arbeit gut machen will, muss er zuerst seine Werkzeuge schärfen.“ – Konfuzius, „Die Gespräche des Konfuzius. Lu Linggong“
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Vervollständigen Sie die Liste der Satisfactory-Konsolenbefehle und Cheats

Veröffentlicht am 18.09.2024
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Satisfactory ist ein superkomplexes Spiel, aber wie bei anderen PC-Spielen kann man es sich mithilfe von Konsolenbefehlen etwas leichter machen. Mit Konsolenbefehlen können Sie sich Gegenstände geben und Ihre Fähigkeiten verbessern, sodass Sie sich ganz auf die Gestaltung Ihrer Traumfabrik konzentrieren können.

So verwenden Sie Konsolenbefehle in Satisfactory

Wenn Sie Konsolenbefehle verwendet haben B. in anderen Spielen, dann sollten Sie bereits eine Vorstellung davon haben, wie die Dinge in Satisfactory funktionieren. Drücken Sie beim Spielen die Tilde-Taste (~), um die Konsole aufzurufen. Geben Sie dann einfach den gewünschten Konsolenbefehl ein. Durch erneutes Drücken der Tilde-Taste wird die Befehlszeile der Konsole in einem größeren Fenster geöffnet, wenn Sie noch größere Änderungen vornehmen möchten.

Alle Satisfactory-Konsolenbefehle

Dies sind alle Konsolenbefehle, die Sie beim Spielen von Satisfactory eingeben können.

BefehlEffekt
?Zeigt eine vollständige Liste aller Befehle, teilweise mit kurzen Erklärungen.
materialFlowAnalysis recipeName[FString]Dieser Befehl kann sein Wird verwendet, um die benötigten Gegenstände pro Sekunde für alle herstellbaren Gegenstände im Spiel zu finden. Ersetzen Sie den FString durch dieselbe Zeichenfolge, die im Blueprint-Pfad des gewünschten Elements angegeben ist. Dabei wird die Groß-/Kleinschreibung beachtet.
Gamma [Zahl]Ändert den Gamma-Wert (Helligkeit).
PausePausiert das Spiel, geben Sie den Befehl erneut ein, um weiterzuspielen.
r.Atmosphere [0/1 ]Aktiviert/deaktiviert die Atmosphäre.
r.Fog [0/1]Aktiviert/ deaktiviert den Nebel.
r.ViewDistanceScaleLegt den Renderabstand von Objekten wie Bäumen und Laub fest. Der Wert ist multiplikativ.
foliage.LODDistanceScaleSteuert, wie höherwertige LOD-Modelle weiter außen angezeigt werden.
r.Shadow.DistanceScaleLegt den Renderabstand von Dingen wie Bäumen/Laub/Felsen fest. Der Wert ist multiplikativ.
r.ScreenPercentage [Prozent]Legt die interne Auflösungsskala fest.
r.TemporalAACurrentFrameWeight [number]Legt die Auswirkung des aktuellen internen Frames auf das endgültige Bild fest. Bereich 0-1.
r.TemporalAAFilterSizeLegt die Verteilung der TAA-Samples fest. Verwenden Sie Werte unter 1 wie 0,25, um das Bild zu schärfen (funktioniert nur, wenn r.TemporalAASamples > 6).
r.TemporalAASamples [number]Legt die Anzahl der für TAA zu verwendenden Proben fest. Stellen Sie dies auf 2 – 5 ein, um Jitter zu reduzieren.
r.Tonemapper.Sharpen [number]Legt den Grad eines einfachen Schärfungsfilters fest .
r.StaticMeshLODDistanceScale [number]Steuert den Detaillierungsgrad (LOD) für statische Netze. Setzen Sie dies auf 0, um die Grafik zu verbessern, aber möglicherweise die Leistung zu verringern, oder auf einen Wert über 1, um es deutlich zu verschlechtern.
r.LandscapeLODBias [number]Korrigiert die Geländegeometrie in weiter Entfernung. Setzen Sie dies auf -2 oder -3, um die Grafik zu verbessern, aber möglicherweise die Leistung zu verringern.
Grass.densityscale [number]Legt die Grasdichte fest .
pool.light.count [number]Legt die Menge der zu rendernden Lichter fest.
pool.light.lightshaft.count [number]Legt die Anzahl der zu rendernden Lichtschächte fest.
ShowDebug DebugType[FName]Wenn Sie einen Befehl mit einem der folgenden Befehle aktivieren, werden in der oberen linken Ecke des Bildschirms die folgenden Informationen angezeigt, unabhängig vom ausgeführten Befehl (sofern nicht anders angegeben):

Spielername
Koordinaten in der Welt (X, Y, Z)
Rotation
Instigator
Besitzer
Basisaugenhöhe

Ersetzen Sie DebugType[FName] durch einen der folgenden :

  • AI – Verwendung unbekannt. Zeigt vermutlich Informationen über Feinde und/oder automatisierte Fahrzeuge in der Nähe des Spielers an.

  • AKAUDIOSOURCES – Zeigt die Anzahl der aktiven Audioquellen und andere Informationen an. Erneut ausführen, um Standardinformationen anzuzeigen.

  • ANIMATION – Verwendung unbekannt. Zeigt vermutlich Informationen darüber an, welcher Frame einer Animation abgespielt wird, den Namen der Animation usw.

  • BONES – Verwendung unbekannt. Zeigt vermutlich Informationen zu Knochenverbindungen und deren Ausrichtung in nicht statischen Modellen an.

  • KAMERA – Zeigt zusätzliche Informationen über die Kameraposition unterhalb der Standardinformationen an.

  • KREISE – Zeigt Informationen an in Bezug auf alle Stromnetze (Stromkreise) in der Welt, einschließlich; die Anzahl der Schaltkreise, ID(s) und Informationen zu den Schaltkreisen, einschließlich; Komponenten, erzeugter Strom, verbrauchter Strom und Sicherungsstatus. Erneut ausführen, um Standardinformationen anzuzeigen.

  • KOLLISION – Unbekannt. Zeigt vermutlich Kollisionsinformationen an.

  • FACTORY – Zeigt die Anzahl der vom Spieler gebauten Gebäude (ohne Fahrzeuge) in der Reihenfolge vom höchsten zum niedrigsten.

  • FACTORYCONNNECTIONS – Unbekannt verwenden. Hinweise: Verursacht extreme Verzögerungen, Verwendung auf eigene Gefahr. Erneut ausführen, um Standardinformationen anzuzeigen.

  • FORCEFEEDBACK – Zeigt Informationen über aktuelle Force-Feedback-Werte und was zu dieser Berechnung unter den Standardinformationen beiträgt.

  • INPUT – Zeigt Informationen über an welche Eingabemethode gerade verwendet wird (Tastatur/Maus), welche Taste verwendet wird, den Eingabewert der Eingabe und den Zeitpunkt, zu dem die Eingabe ausgeführt wurde. Außerdem werden Informationen zum Eingabestapel angezeigt. Alle diese Informationen werden unterhalb der Standardinformationen angezeigt.

  • NET – Verwendung unbekannt. Wird vermutlich verwendet, um Multiplayer-Verbindungsinformationen anzuzeigen.

  • NONE – Zeigt nur Standardinformationen an und verbirgt den Rest.

  • PHYSICS – Zeigt Informationen über; Aktuelle Komponenten der Spielergeschwindigkeit, Gesamtgeschwindigkeit des Spielers in cm/s, Gesamtgeschwindigkeit des Spielers (2D), vom Spieler erfahrene Beschleunigung und andere physikbezogene Informationen. Dies wird alles unter den Standardinformationen angezeigt.

  • POWER – Verwendung unbekannt. Hinweis: Verursacht Verzögerungen, Verwendung auf eigenes Risiko.

  • STRAHLUNG – Zeigt Informationen zum Radioaktivitäts-Subsystem an, einschließlich; Anzahl der Strahlungsquellen, Emittenten und Intensität der emittierten Strahlung sowie Belastungsgrad des Spielers. Erneut ausführen, um Standardinformationen anzuzeigen.

  • RADIATIONSPHERES – Zeigt vermutlich Kugeln an, in denen Strahlung beginnen würde, den Spieler zu beeinträchtigen. Erneut ausführen, um Standardinformationen anzuzeigen.

  • Zurücksetzen – Versteckt alle Debug-Informationen, einschließlich Standardinformationen.

  • SIGNIFICANCEMANAGER – Zeigt Informationen über die Bedeutung der aktuell abgespielten Sounds und deren Bedeutung an Volumen im Verhältnis zueinander.

  • TRACKS – Zeigt Informationen zum Eisenbahn-Subsystem auf Gleisen, wie Gleissegmente und -blöcke, unterteilt in Diagramme (Diagramme sind Schleifen oder Gleisabschnitte). Erneut ausführen, um Standardinformationen anzuzeigen.

  • TRAINCOUPLERS – Funktioniert nicht.

  • TRAINSCHEDULER – Zeigt Zugfahrplaninformationen an.

  • TRAINSIGNALS – Zeigt Zugsignal- und Blockinformationen, z. B. um welches Einfahrtssignal es sich handelt, ob ein Block durch Weg- oder Blocksignale definiert ist, Reservierungsanfragen, welcher Zug sich im Block befindet usw.

  • ZÜGE – Zeigt Informationen über an alle vorhandenen Züge (Gewicht, Zugkraft, Bremskraft, Stromverbrauch, Slave und Master etc.). Erneut ausführen, um Standardinformationen anzuzeigen.

  • FAHRZEUG – Zeigt Informationen über das Fahrzeug an, in dem sich der Spieler gerade befindet, einschließlich Geschwindigkeit, Lenkwinkel, Gasinformationen, ob die Bremse angezogen ist oder nicht, aktueller Gang, Motordrehzahl , erlebte Widerstandskraft und physikalische Informationen zu jedem Rad des Fahrzeugs.

  • WAFFE – Verwendung unbekannt. Zeigt vermutlich Informationen zu gehaltenen Waffen/Werkzeugen an.
  • Stat FPSAktiviert den integrierten FPS-Zähler von Unreal Engine 4, alle Befehle Bei Feldern wird die Groß-/Kleinschreibung nicht beachtet.
    Statistische EbenenZeigt Level-Streaming-Informationen an.
    Stat UnitBei Aktivierung wird eine kleine Anzeige verschiedener Statistiken angezeigt, darunter Frame-Zeit (1000/Frame-Zeit = FPS), Spielzeit (1000/Spielzeit = UPS), Draw-Zeit ( unbekannt), GPU-Zeit (unbekannt), RHIT-Zeit (unbekannt) und ob DynRes unterstützt wird (unbekannt verwenden).
    SuicideHat den gleichen Effekt wie die Verwendung der Respawn-Option aus dem Menü im Spiel.
    t.MaxFPS [Anzahl]Legt die maximale Framerate fest .
    FOV [Nummer]Setzt das Sichtfeld auf den eingegebenen Wert.
    ToggleDebugOverlay [0/1]Zeigt ein Fenster mit verschiedenen Debug-Informationen an.
    SaveWithNewSessionName [name]Speichert die aktuelle Sitzung unter einem neuen Sitzungsnamen und trennt sie im Menü „Spiel laden“.

    Leider funktionieren einige der leistungsfähigeren Konsolenbefehle der Early-Access-Version von Satisfactory nach dem 1.0-Update nicht mehr. Derzeit funktionieren die folgenden Konsolenbefehle nicht in Satisfactory.

    • Fly
    • God
    • Teleportieren
    • Geist
    • Cheats
    • GiveItem

    Das sind die Befehle, nach denen die meisten Spieler wahrscheinlich suchen werden, also hoffen wir, dass sie bald wieder aktiviert werden. Insbesondere GiveItem ist unglaublich leistungsstark und ermöglicht es Ihnen, eine Menge des notwendigen Schleifens in Satisfactory zu umgehen, sodass Sie sich mehr auf die Gestaltung Ihrer Traumfabrik und weniger auf die Ressourcenernte konzentrieren können. Wenn Dinge wie Kohlekraftwerke für einige Spieler fehlerhaft sind, ist es leicht zu verstehen, warum Konsolenbefehle in Satisfactory so nützlich sind.

    Freigabeerklärung Dieser Artikel ist abgedruckt unter: https://www.pcinvasion.com/complete-satisfactory-console-commands-and-cheats-list/. Bei Verstößen wenden Sie sich bitte an [email protected], um ihn zu löschen
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