Satisfactory ist ein superkomplexes Spiel, aber wie bei anderen PC-Spielen kann man es sich mithilfe von Konsolenbefehlen etwas leichter machen. Mit Konsolenbefehlen können Sie sich Gegenstände geben und Ihre Fähigkeiten verbessern, sodass Sie sich ganz auf die Gestaltung Ihrer Traumfabrik konzentrieren können.
Wenn Sie Konsolenbefehle verwendet haben B. in anderen Spielen, dann sollten Sie bereits eine Vorstellung davon haben, wie die Dinge in Satisfactory funktionieren. Drücken Sie beim Spielen die Tilde-Taste (~), um die Konsole aufzurufen. Geben Sie dann einfach den gewünschten Konsolenbefehl ein. Durch erneutes Drücken der Tilde-Taste wird die Befehlszeile der Konsole in einem größeren Fenster geöffnet, wenn Sie noch größere Änderungen vornehmen möchten.
Dies sind alle Konsolenbefehle, die Sie beim Spielen von Satisfactory eingeben können.
Befehl | Effekt |
---|---|
? | Zeigt eine vollständige Liste aller Befehle, teilweise mit kurzen Erklärungen. |
materialFlowAnalysis recipeName[FString] | Dieser Befehl kann sein Wird verwendet, um die benötigten Gegenstände pro Sekunde für alle herstellbaren Gegenstände im Spiel zu finden. Ersetzen Sie den FString durch dieselbe Zeichenfolge, die im Blueprint-Pfad des gewünschten Elements angegeben ist. Dabei wird die Groß-/Kleinschreibung beachtet. |
Gamma [Zahl] | Ändert den Gamma-Wert (Helligkeit). |
Pause | Pausiert das Spiel, geben Sie den Befehl erneut ein, um weiterzuspielen. |
r.Atmosphere [0/1 ] | Aktiviert/deaktiviert die Atmosphäre. |
r.Fog [0/1] | Aktiviert/ deaktiviert den Nebel. |
r.ViewDistanceScale | Legt den Renderabstand von Objekten wie Bäumen und Laub fest. Der Wert ist multiplikativ. |
foliage.LODDistanceScale | Steuert, wie höherwertige LOD-Modelle weiter außen angezeigt werden. |
r.Shadow.DistanceScale | Legt den Renderabstand von Dingen wie Bäumen/Laub/Felsen fest. Der Wert ist multiplikativ. |
r.ScreenPercentage [Prozent] | Legt die interne Auflösungsskala fest. |
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r.TemporalAACurrentFrameWeight [number] | Legt die Auswirkung des aktuellen internen Frames auf das endgültige Bild fest. Bereich 0-1. |
r.TemporalAAFilterSize | Legt die Verteilung der TAA-Samples fest. Verwenden Sie Werte unter 1 wie 0,25, um das Bild zu schärfen (funktioniert nur, wenn r.TemporalAASamples > 6). |
r.TemporalAASamples [number] | Legt die Anzahl der für TAA zu verwendenden Proben fest. Stellen Sie dies auf 2 – 5 ein, um Jitter zu reduzieren. |
r.Tonemapper.Sharpen [number] | Legt den Grad eines einfachen Schärfungsfilters fest . |
r.StaticMeshLODDistanceScale [number] | Steuert den Detaillierungsgrad (LOD) für statische Netze. Setzen Sie dies auf 0, um die Grafik zu verbessern, aber möglicherweise die Leistung zu verringern, oder auf einen Wert über 1, um es deutlich zu verschlechtern. |
r.LandscapeLODBias [number] | Korrigiert die Geländegeometrie in weiter Entfernung. Setzen Sie dies auf -2 oder -3, um die Grafik zu verbessern, aber möglicherweise die Leistung zu verringern. |
Grass.densityscale [number] | Legt die Grasdichte fest . |
pool.light.count [number] | Legt die Menge der zu rendernden Lichter fest. |
pool.light.lightshaft.count [number] | Legt die Anzahl der zu rendernden Lichtschächte fest. |
ShowDebug DebugType[FName] | Wenn Sie einen Befehl mit einem der folgenden Befehle aktivieren, werden in der oberen linken Ecke des Bildschirms die folgenden Informationen angezeigt, unabhängig vom ausgeführten Befehl (sofern nicht anders angegeben): Spielername Koordinaten in der Welt (X, Y, Z) Rotation Instigator Besitzer Basisaugenhöhe Ersetzen Sie DebugType[FName] durch einen der folgenden : |
Stat FPS | Aktiviert den integrierten FPS-Zähler von Unreal Engine 4, alle Befehle Bei Feldern wird die Groß-/Kleinschreibung nicht beachtet. |
Statistische Ebenen | Zeigt Level-Streaming-Informationen an. |
Stat Unit | Bei Aktivierung wird eine kleine Anzeige verschiedener Statistiken angezeigt, darunter Frame-Zeit (1000/Frame-Zeit = FPS), Spielzeit (1000/Spielzeit = UPS), Draw-Zeit ( unbekannt), GPU-Zeit (unbekannt), RHIT-Zeit (unbekannt) und ob DynRes unterstützt wird (unbekannt verwenden). |
Suicide | Hat den gleichen Effekt wie die Verwendung der Respawn-Option aus dem Menü im Spiel. |
t.MaxFPS [Anzahl] | Legt die maximale Framerate fest . |
FOV [Nummer] | Setzt das Sichtfeld auf den eingegebenen Wert. |
ToggleDebugOverlay [0/1] | Zeigt ein Fenster mit verschiedenen Debug-Informationen an. |
SaveWithNewSessionName [name] | Speichert die aktuelle Sitzung unter einem neuen Sitzungsnamen und trennt sie im Menü „Spiel laden“. |
Leider funktionieren einige der leistungsfähigeren Konsolenbefehle der Early-Access-Version von Satisfactory nach dem 1.0-Update nicht mehr. Derzeit funktionieren die folgenden Konsolenbefehle nicht in Satisfactory.
Das sind die Befehle, nach denen die meisten Spieler wahrscheinlich suchen werden, also hoffen wir, dass sie bald wieder aktiviert werden. Insbesondere GiveItem ist unglaublich leistungsstark und ermöglicht es Ihnen, eine Menge des notwendigen Schleifens in Satisfactory zu umgehen, sodass Sie sich mehr auf die Gestaltung Ihrer Traumfabrik und weniger auf die Ressourcenernte konzentrieren können. Wenn Dinge wie Kohlekraftwerke für einige Spieler fehlerhaft sind, ist es leicht zu verstehen, warum Konsolenbefehle in Satisfactory so nützlich sind.
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