Civilization 7's entfernte Länder: Ein umfassender Leitfaden
Das Konzept der "entfernten Länder" in Zivilisation 7 kann verwirrend sein. Während es oft um Expansion und Kulturaustausch in Übersee beinhaltet, sind die Mechaniker im Spiel nicht immer klar. Dieser Leitfaden verdeutlicht die Definition und die strategische Bedeutung entfernter Länder.
Distant Lands definieren
Zu Beginn des Spiels (Antiquity Age) begegnen Sie Landmassen, die als andere Kontinente klassifiziert sind. Dies sind nicht entfernte Länder; Sie sind als "Heimatland" betrachtet. Obwohl Sie erwarten, dass entferntes Gebiete nur im Erkundungsalter auftreten, können sie manchmal in der Nähe Ihrer Heimatländer gefunden werden, insbesondere auf den Inseln, noch bevor Sie Kartographie freischalten und die Fähigkeit zur Überquerung von Ozeanfliesen überschreiten. Die Mehrheit der entfernten Länder wird jedoch während des Erkundungsalters entdeckt.
Der Wert entfernter Lande
entfernte Länder enthalten einzigartige Ressourcen (Schokolade, Tee, Gewürze usw.). Diese Ressourcen sind entscheidend, da sie, wenn sie über Küstenhandelsrouten mit Ihren Siedlungen verbunden sind, Treasure Fleet -Punkte erzeugen. Diese Punkte sind für den wirtschaftlichen Siegweg des Explorationsalters von wesentlicher Bedeutung. Der Wettbewerb um diese Ressourcen kann heftig sein, was zu Konflikten mit anderen Zivilisationen führt. Eine frühzeitige Siedlung in der Nähe dieser Ressourcen im Alter der Antike bietet einen erheblichen Vorteil. Sie benötigen fünf Ressourcen für Schatzflotten, um sich sogar für den wirtschaftlichen Erbeweg zu qualifizieren.
Religion und entfernte Lande
Religiöse Expansion in entfernten Ländern steigert den kulturellen Fortschritt im Erkundungsalter erheblich. Es ist besonders wertvoll, die Überzeugungen, die den Relikterwerb durch die Umwandlung von Siedlungen in entfernten Ländern belohnen. Die Umwandlung feindlicher Hauptstädte in entfernten Ländern ist besonders wirksam, da es zwei Relikte pro Kapital ergibt. Dies kann erheblich dazu beitragen, den kulturellen Erbeweg zu erreichen, der zehn Relikte erfordert. Denken Sie daran, dass heilige Städte nicht konvertiert werden können.
Eroberung und entfernte Lande
Der militärische Erbeweg im Alter der Antike erfordert 12 Pax Imperatoria -Punkte (eine pro Siedlung, zwei pro eroberte Siedlungssiedlung). Im Explorationsalter erfordert der militärische Legacy -Weg 12 nicht suffizitierte Orbis -Punkte, die durch Absetzen, Eroberung und Umwandlung in entfernten Ländern verdient werden. Der wissenschaftliche Erbeweg ist weniger direkt an entfernte Gebiete gebunden, aber die Ausweitung in diese Bereiche steigert die Wissenschaftsleistung.
Kurz gesagt, die Beherrschung der Strategie des entfernten Landes ist der Schlüssel zum Erfolg in der Zivilisation 7, wirkt sich auf mehrere Siegeswege aus und bietet erhebliche Vorteile bei der Ressourcenerfassung, der religiösen Expansion und der militärischen Eroberung.
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