„Wenn ein Arbeiter seine Arbeit gut machen will, muss er zuerst seine Werkzeuge schärfen.“ – Konfuzius, „Die Gespräche des Konfuzius. Lu Linggong“
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CapturethEgift: Ein lustiges Spiel zum Santa-Thema

Gepostet am 2025-02-06
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Capturethegift

Ein lustiges und interaktives Spiel mit dem Santa-Thema, bei dem Spieler Geschenke einfangen können, die vom Himmel fallen!

Dieses Projekt ist eine Einreichung für die Frontend Challenge - Dezember Edition, CSS Art: Dezember.

Inspiration

Dieses Spiel lässt sich von der Freude der Ferienzeit und der Aufregung des Geschenkens inspirieren. Ich wollte eine unbeschwerte Erfahrung schaffen, die den Geist des Weihnachtsfestes einfängt und an die klassischen Spiele erinnert, die wir als Kinder genossen haben.

Demo

Sie können die Live -Demo des Spiels hier anzeigen.

Spielziel

Dein Ziel ist einfach: Fang so viele fallende Geschenke wie möglich! Sie beginnen mit 3 Leben und jedes Mal, wenn Sie ein Geschenk fangen, steigen Ihre Punktzahl und Ihr Leben. Zufällig erscheint ein Magnet-Power-up, der 5 Sekunden lang dauert und alle Geschenke für Sie anzieht und es einfacher erleichtert, sie zu fangen. Außerdem könnten Sie mit ein bisschen Glück sogar den Wert der Geschenke verdoppeln, die Sie fangen!

unten finden Sie ein Screenshot, der das Spiel in Aktion zeigt:

CaptureTheGift: A Fun, Santa-Themed Game

Reise

Die Entwicklung von Capturethegift war eine wirklich lohnende Reise. Die Konzepte, die in diesem Spiel angewendet wurden, sind diejenigen, denen ich zuerst begegnet bin, als ich meine Karriere in der Webentwicklung begann. Es dauerte einige Zeit, um die notwendigen Fähigkeiten aufzurüsten, aber dieses Projekt gab mir eine hervorragende Gelegenheit, alte Konzepte noch einmal zu überdenken, während ich neue lernte.

Ein wesentlicher Schwerpunkt während der Entwicklung war die Verbesserung meines Verständnisses der grundlegenden Mathematik, insbesondere für die Kollisionserkennung. Ich habe Logik implementiert, um zu erkennen, wann ein Geschenk mit dem Charakter des Spielers "kollidiert" wird, was dem Spiel einen unterhaltsamen und herausfordernden Aspekt einführte. Dieser Prozess hat mir geholfen, meine Fähigkeiten zur Problemlösung zu stärken und mein Verständnis dafür zu vertiefen, wie Geometrie und Physik eine Rolle in der Spielentwicklung spielen.

Während des gesamten Projekts tauchte ich auch tiefer in CSS Art und JavaScript ein, um ein reibungsloses und reaktionsschnelles Spielerlebnis zu gewährleisten. Das Entwerfen der festlichen Grafiken und die Verfeinerung der Mechanik zum Fangen der Geschenke war besonders angenehm, und ich glaube, es hat der Gesamterfahrung eine spielerische, immersive Note hinzugefügt.

Dieses Projekt hat mir nicht nur erlaubt, alte Konzepte erneut zu besuchen und zu stärken, sondern auch neue Techniken vorgestellt.

* Schließlich alles Gute für alle, die an diesem Hackathon teilnehmen!
*

Happy Coding :)

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