Ein einfacher Webserver

Um ehrlich zu sein, musste ich nach der Verfügbarkeit eines einfachen Webservers in der Java-Standardbibliothek suchen. Es stellt sich heraus, dass es (basierend auf dem Paketnamen) einen HTTP-Server gibt, der wahrscheinlich einer der ältesten Teile der Standardbibliothek ist: com.sun.net.httpserver.HttpServer.

Die Verwendung der Serverimplementierung ist eigentlich ganz einfach. Hier ist mein erster Code zur Verarbeitung der Battlesnake-Metadatenanfrage:

import com.sun.net.httpserver.HttpServer;import com.sun.net.httpserver.HttpHandler;import com.sun.net.httpserver.HttpExchange;import java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import java.net.InetSocketAddress;public class Snake {    static class BattleSnakeHandler implements HttpHandler {        public void handle(HttpExchange exchange) throws IOException {            String response = \\\"{\\\\\\\"apiversion\\\\\\\": \\\\\\\"1\\\\\\\", \\\"                  \\\"\\\\\\\"author\\\\\\\": \\\\\\\"\\'robvanderleek\\\\\\\", \\\\\\\"version\\\\\\\": \\\\\\\"1.0\\\\\\\", \\\"                  \\\"\\\\\\\"color\\\\\\\": \\\\\\\"#b07219\\\\\\\", \\\\\\\"head\\\\\\\": \\\\\\\"safe\\\\\\\", \\\"                  \\\"\\\\\\\"tail\\\\\\\": \\\\\\\"sharp\\\\\\\"}\\\";            exchange.sendResponseHeaders(200, response.length());            OutputStream os = exchange.getResponseBody();            os.write(response.getBytes());            os.close();        }    }    public static void main(String args[]) throws IOException {        int port = Integer.parseInt(            System.getenv().getOrDefault(\\\"PORT\\\", \\\"3000\\\"));        HttpServer server = HttpServer.create(new InetSocketAddress(port), 0);        server.createContext(\\\"/\\\", new BattleSnakeHandler());        server.setExecutor(null);        server.start();        System.out.println(            String.format(\\\"Starting Battlesnake server on port: %d\\\", port));    }}

Spiellogik

Ein wesentlicher Teil des Spiellogikcodes dient dazu, die eingehenden JSON-Daten zu analysieren. Die Standard-Java-Bibliothek enthält keinen JSON-Parser und eine typische Parser-Bibliothek enthält Tausende von Codezeilen.
Mit vielen Hacks konnte ich den Battlesnake-JSON und nur diesen JSON analysieren.

Im Folgenden sind vier der Funktionen im Code aufgeführt, die sich auf die JSON-Analyse beziehen (diese Funktionen analysieren Felder, Objekte und Arrays):

    private String getField(String json, String name) {        String needle = \\'\\\"\\'   name   \\'\\\"\\';        return json.substring(json.indexOf(needle)   needle.length()   1);    }    private String getBalanced(String json, String name, char open,            char close) {        String start = getField(json, name);        int idx = 0, indent = 0;        do {            if (start.charAt(idx) == open) {                indent  ;            } else if (start.charAt(idx) == close) {                indent--;            }            idx  ;        } while (indent > 0);        return start.substring(0, idx);    }    private String getObject(String json, String name) {        return getBalanced(json, name, \\'{\\', \\'}\\');    }    private String getArray(String json, String name) {        return getBalanced(json, name, \\'[\\', \\']\\');    }

Der Rest der Spiellogik ist recht einfach, ich habe zur besseren Lesbarkeit und Prägnanz eine einfache Coordinate-Klasse verwendet:

private Coordinate nearestFood(String board, Coordinate head) {        String foodJson = getArray(board, \\\"food\\\");        Set food = getCoordinates(foodJson);        double distance = Double.MAX_VALUE;        int x = 255, y = 255;        for (Coordinate f: food) {            double d = Math.sqrt(Math.pow(head.x - f.x, 2)                      Math.pow(head.y - f.y, 2));            if (d < distance) {                distance = d;                x = f.x;                y = f.y;            }        }        return new Coordinate(x, y);    }

Ich bin sicher, dass die Spiellogik verbessert werden kann, warum probieren Sie es nicht einmal aus? ?

Und das ist der komplette Code in Aktion:

\\\"Battlesnake

Der vollständige Code für den C Battlesnake finden Sie hier auf GitHub.

Feedback willkommen!

Ich hoffe, dass Ihnen die Lektüre meiner Programmierabenteuer gefällt.

Lassen Sie mich in den Kommentaren unten wissen, was Sie über den obigen Code denken oder auf welche Programmiersprachen Sie sich in dieser Serie freuen.

Bis zur nächsten Sprache!

","image":"http://www.luping.net/uploads/20240821/172420380466c5431c8b56d.gif","datePublished":"2024-08-21T09:30:04+08:00","dateModified":"2024-08-21T09:30:04+08:00","author":{"@type":"Person","name":"luping.net","url":"https://www.luping.net/articlelist/0_1.html"}}
„Wenn ein Arbeiter seine Arbeit gut machen will, muss er zuerst seine Werkzeuge schärfen.“ – Konfuzius, „Die Gespräche des Konfuzius. Lu Linggong“
Titelseite > Programmierung > Battlesnake Challenge # Java

Battlesnake Challenge # Java

Veröffentlicht am 21.08.2024
Durchsuche:862

In dieser Serie teile ich meine Fortschritte bei meiner selbst auferlegten Programmierherausforderung: Erstellen Sie einen Battlesnake in so vielen verschiedenen Programmiersprachen wie möglich.

Im ersten Beitrag finden Sie eine kurze Einführung in diese Serie.

Sie können meine Fortschritte auch auf GitHub verfolgen.

Java

Java ist die Sprache der Unternehmen, die Geschäftslogik vieler großer Back-Office-Systeme ist darin geschrieben.
Ich habe in der Vergangenheit viel Java-Code geschrieben, aber Python und JavaScript haben in meinen heutigen Programmieraktivitäten einen Platz eingenommen.
Da Java zum Schreiben sehr gut lesbarer und robuster Software verwendet werden kann (Java-IDEs verfügen in der Regel über eine hervorragende Refactoring-Unterstützung), bin ich immer noch der Meinung, dass es für einige Systeme die richtige Sprache ist.

Im Vergleich zu seinen Vorgängern brachte Java den Entwicklern viele Verbesserungen (je nach Geschmack natürlich): automatische Speicherverwaltung, integrierte Sammlungstypen und eine umfangreiche Standardbibliothek. Allerdings ist die Sprache mittlerweile über 30 Jahre alt und es gibt einige deutliche Zeichen der Zeit, wie zum Beispiel keine JSON-Unterstützung in der Standardbibliothek (aber XML-Unterstützung?).

Kann Java, wie es heute standardmäßig verfügbar ist, immer noch verwendet werden, um eine saubere und prägnante Battlesnake-Implementierung zu erstellen? Lesen Sie weiter, um es herauszufinden.

Hallo Welt-Setup

So sieht Snake.java aus:

public class Snake {

    public static void main(String args[]) {
        System.out.println("Hello world!");
    }

}

So sieht die Docker-Datei aus:

FROM eclipse-temurin:17-jdk
RUN mkdir /app
WORKDIR /app
COPY Snake.java .
RUN javac Snake.java
CMD ["java", "Snake"]

Und hier ist das Entwicklungs-Setup in Aktion:

Ein einfacher Webserver

Um ehrlich zu sein, musste ich nach der Verfügbarkeit eines einfachen Webservers in der Java-Standardbibliothek suchen. Es stellt sich heraus, dass es (basierend auf dem Paketnamen) einen HTTP-Server gibt, der wahrscheinlich einer der ältesten Teile der Standardbibliothek ist: com.sun.net.httpserver.HttpServer.

Die Verwendung der Serverimplementierung ist eigentlich ganz einfach. Hier ist mein erster Code zur Verarbeitung der Battlesnake-Metadatenanfrage:

import com.sun.net.httpserver.HttpServer;
import com.sun.net.httpserver.HttpHandler;
import com.sun.net.httpserver.HttpExchange;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetSocketAddress;

public class Snake {

    static class BattleSnakeHandler implements HttpHandler {
        public void handle(HttpExchange exchange) throws IOException {
            String response = "{\"apiversion\": \"1\", "  
                "\"author\": \"'robvanderleek\", \"version\": \"1.0\", "  
                "\"color\": \"#b07219\", \"head\": \"safe\", "  
                "\"tail\": \"sharp\"}";
            exchange.sendResponseHeaders(200, response.length());
            OutputStream os = exchange.getResponseBody();
            os.write(response.getBytes());
            os.close();
        }
    }

    public static void main(String args[]) throws IOException {
        int port = Integer.parseInt(
            System.getenv().getOrDefault("PORT", "3000"));
        HttpServer server = HttpServer.create(new InetSocketAddress(port), 0);
        server.createContext("/", new BattleSnakeHandler());
        server.setExecutor(null);
        server.start();
        System.out.println(
            String.format("Starting Battlesnake server on port: %d", port));
    }

}

Spiellogik

Ein wesentlicher Teil des Spiellogikcodes dient dazu, die eingehenden JSON-Daten zu analysieren. Die Standard-Java-Bibliothek enthält keinen JSON-Parser und eine typische Parser-Bibliothek enthält Tausende von Codezeilen.
Mit vielen Hacks konnte ich den Battlesnake-JSON und nur diesen JSON analysieren.

Im Folgenden sind vier der Funktionen im Code aufgeführt, die sich auf die JSON-Analyse beziehen (diese Funktionen analysieren Felder, Objekte und Arrays):

    private String getField(String json, String name) {
        String needle = '"'   name   '"';
        return json.substring(json.indexOf(needle)   needle.length()   1);
    }

    private String getBalanced(String json, String name, char open,
            char close) {
        String start = getField(json, name);
        int idx = 0, indent = 0;
        do {
            if (start.charAt(idx) == open) {
                indent  ;
            } else if (start.charAt(idx) == close) {
                indent--;
            }
            idx  ;
        } while (indent > 0);
        return start.substring(0, idx);
    }

    private String getObject(String json, String name) {
        return getBalanced(json, name, '{', '}');
    }

    private String getArray(String json, String name) {
        return getBalanced(json, name, '[', ']');
    }

Der Rest der Spiellogik ist recht einfach, ich habe zur besseren Lesbarkeit und Prägnanz eine einfache Coordinate-Klasse verwendet:

private Coordinate nearestFood(String board, Coordinate head) {
        String foodJson = getArray(board, "food");
        Set food = getCoordinates(foodJson);
        double distance = Double.MAX_VALUE;
        int x = 255, y = 255;
        for (Coordinate f: food) {
            double d = Math.sqrt(Math.pow(head.x - f.x, 2)  
                    Math.pow(head.y - f.y, 2));
            if (d 



Ich bin sicher, dass die Spiellogik verbessert werden kann, warum probieren Sie es nicht einmal aus? ?

Und das ist der komplette Code in Aktion:

Battlesnake Challenge # Java

Der vollständige Code für den C Battlesnake finden Sie hier auf GitHub.

Feedback willkommen!

Ich hoffe, dass Ihnen die Lektüre meiner Programmierabenteuer gefällt.

Lassen Sie mich in den Kommentaren unten wissen, was Sie über den obigen Code denken oder auf welche Programmiersprachen Sie sich in dieser Serie freuen.

Bis zur nächsten Sprache!

Freigabeerklärung Dieser Artikel ist abgedruckt unter: https://dev.to/robvanderleek/battlesnake-challenge-4-java-13gg?1 Bei Verstößen wenden Sie sich bitte an [email protected], um ihn zu löschen
Neuestes Tutorial Mehr>

Haftungsausschluss: Alle bereitgestellten Ressourcen stammen teilweise aus dem Internet. Wenn eine Verletzung Ihres Urheberrechts oder anderer Rechte und Interessen vorliegt, erläutern Sie bitte die detaillierten Gründe und legen Sie einen Nachweis des Urheberrechts oder Ihrer Rechte und Interessen vor und senden Sie ihn dann an die E-Mail-Adresse: [email protected] Wir werden die Angelegenheit so schnell wie möglich für Sie erledigen.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3