Deadlock in GoLang: Warum Bereich über einen gepufferten Kanal?
Bei der Verwendung gepufferter Kanäle in GoLang ist es wichtig, die Entstehung einer Deadlock-Situation zu vermeiden . Ein aktuelles Problem gab Anlass zu Bedenken hinsichtlich eines Deadlocks, der beim Versuch auftrat, über einen gepufferten Kanal zu wechseln, nachdem alle Goroutinen abgeschlossen waren.
Der bereitgestellte Code versucht, einen gepufferten Kanal mit einer Kapazität von 4 zu verwenden und 4 Goroutinen zu erzeugen, die Daten senden zum Kanal. Der Deadlock tritt jedoch auf, weil:
Lösung 1: Kanalgröße erweitern und nach Abschluss schließen
Um den Deadlock zu beheben, Der Kanal kann vergrößert und geschlossen werden, nachdem alle Goroutinen abgeschlossen sind:
ch := make(chan []int, 5)
...
wg.Wait()
close(ch)
Dies eliminiert jedoch die Vorteile des Pipelinings, da es das Drucken verhindert, bis alle Aufgaben abgeschlossen sind.
Lösung 2: Signalisierung des Abschlusses innerhalb der Druckroutine
Um tatsächliches Pipelining zu ermöglichen, kann die Funktion Done() innerhalb der Druckroutine aufgerufen werden:
func main() {
ch := make(chan []int, 4)
...
go func() {
for c := range ch {
fmt.Printf("c is %v\n", c)
wg.Done()
}
}()
...
}
Dieser Ansatz stellt sicher, dass die Funktion „Done()“ erst aufgerufen wird, nachdem jedes Element gedruckt wurde, wodurch effektiv der Abschluss jeder Goroutine signalisiert wird.
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