„Wenn ein Arbeiter seine Arbeit gut machen will, muss er zuerst seine Werkzeuge schärfen.“ – Konfuzius, „Die Gespräche des Konfuzius. Lu Linggong“
Titelseite > Technologie-Peripheriegeräte > AMD FSR 3.1 eingeführt: Frame-Generierungsfunktion funktioniert auch auf Nvidia GeForce RTX- und Intel Arc-GPUs

AMD FSR 3.1 eingeführt: Frame-Generierungsfunktion funktioniert auch auf Nvidia GeForce RTX- und Intel Arc-GPUs

Veröffentlicht am 29.08.2024
Durchsuche:821

AMD FSR 3.1 launched: frame generation feature also works on Nvidia GeForce RTX and Intel Arc GPUs

AMD hält sein ursprüngliches Versprechen vom 24. März und bringt FSR 3.1 im zweiten Quartal dieses Jahres auf den Markt. Was die Version 3.1 wirklich auszeichnet, ist die Entkopplung der Frame-Generierung von der Upscaling-Seite. Dadurch können Besitzer von Nvidia- und Intel-GPUs die FSR 3.1-Frame-Generierung zusätzlich zu DLSS oder XeSS anwenden. Intel arbeitet daran, irgendwann in diesem Jahr eine eigene Frame-Generierungsfunktion für Arc-GPUs auf den Markt zu bringen, aber bis dahin können Arc-Besitzer die neue AMD FSR 3.1-Frame-Generation nutzen. Ebenso können Besitzer von RTX 2000- und RTX 3000-GPUs, die nicht von der Frame-Generierungsfunktion exklusiv für RTX 4000-Karten profitieren können, dies jetzt mit der Open-Source-FSR 3.1-Implementierung tun.

Derzeit ist die Integration der Frame-Generierung in fünf Spielen verfügbar, darunter Horzion: Forbidden West – Complete Edition, Ratchet & Clank: Rift Apart, Ghost of Tsushima – Director’s Cut, Marvel’s Spider-man Remastered und Spider-Man : Miles Morales. Unterstützung für God of War: Ragnarok wird ebenfalls sehr bald hinzugefügt. Von den fünf genannten Spielen haben interne Tests von AMD ergeben, dass Ghost of Tsushima einen 3,1-fachen fps-Boost, Horizon: Forbidden West einen 2,5-fachen fps-Boost und Ratchet & Clank: Rift Apart einen soliden 3,6-fachen fps-Boost aufweist. Hierbei handelt es sich um Ergebnisdurchschnitte, die auf AMDs GPUs der Radeon RX 7000-Serie in 4K- und 1440p-Auflösungen aufgezeichnet wurden.

Auf der Upscaling-Seite bringt FSR 3.1 Verbesserungen für die zeitliche Stabilität mit weniger Flimmern und Schimmern sowie weniger Geisterbildern und einer besseren Detailerhaltung. Darüber hinaus hat AMD das Upgrade auf zukünftige FSR-Versionen für Spieleentwickler vereinfacht und die Frame-Generierung ist jetzt für die Vulkan-API und das Xbox Game Development Kit verfügbar. Die aktuelle Spielebibliothek, die FSR 3 unterstützt, umfasst 60 Spiele und AMD wird sie zusammen mit der Liste der Spiele, die die FSR-Frame-Generierung unterstützen, weiter ausbauen.

Arbeiten für NotebookcheckSind Sie ein Technikfreak, der schreiben kann? Dann kommen Sie in unser Team! Gesucht:- News WriterDetails hier

AMD FSR 3.1 launched: frame generation feature also works on Nvidia GeForce RTX and Intel Arc GPUs

Freigabeerklärung Dieser Artikel ist abgedruckt unter: https://www.notebookcheck.net/AMD-FSR-3-1-launched-frame-generation-feature-also-works-on-Nvidia-GeForce-RTX-and-Intel-Arc- GPUs. Wenn 853935.0.html verletzt wird, wenden Sie sich bitte an [email protected], um es zu löschen
Neuestes Tutorial Mehr>

Haftungsausschluss: Alle bereitgestellten Ressourcen stammen teilweise aus dem Internet. Wenn eine Verletzung Ihres Urheberrechts oder anderer Rechte und Interessen vorliegt, erläutern Sie bitte die detaillierten Gründe und legen Sie einen Nachweis des Urheberrechts oder Ihrer Rechte und Interessen vor und senden Sie ihn dann an die E-Mail-Adresse: [email protected] Wir werden die Angelegenheit so schnell wie möglich für Sie erledigen.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3