في Pygame، يمكن للمرء إنشاء رصاصة يتم إطلاقها في اتجاه الماوس. للقيام بذلك، سيحتاج المرء إلى إنشاء فئة تمثل الرمز النقطي وتعيين موضعه الأولي واتجاهه بناءً على موضع الماوس. أولاً، قم بإنشاء فئة للرصاصة. يجب أن تتضمن هذه الفئة سمات لموضع الرمز النقطي وحجمه وسطحه. السطح هو ما سيتم عرضه على الشاشة.
import pygame رصاصة الطبقة: تعريف __init__(الذات، x، y): self.x = x self.y = y الارتفاع الذاتي = 7 العرض الذاتي = 2 self.bullet = pygame.Surface((self.width, self.height)) self.bullet.fill((255, 255, 255))
وظائف فئة اللعبة
import pygame
class Bullet:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.height = 7
self.width = 2
self.bullet = pygame.Surface((self.width, self.height))
self.bullet.fill((255, 255, 255))
لعبة الفئة: تعريف __init__(الذات): الرصاص الذاتي = [] إطلاق النار_الرصاصة (الذاتية): mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # احصل على موضع الماوس للرصاصة في self.bullets: rise = mouse_y - Bullet.y # احسب الفرق بين موضع الماوس والرصاصة y run = mouse_x - Bullet.x # احسب الفرق بين موضع الماوس والرصاصة x angle = math.atan2(rise, run) # احسب الزاوية بين الماوس والرصاصة Bullet.x = math.cos(angle) * 10 # تحديث موضع الرمز النقطي x Bullet.y = math.sin(angle) * 10 # تحديث موضع الرمز النقطي y # تدوير ورسم الرصاصة Rotated_bullet = pygame.transform.rotate(bullet.bullet, -math.degrees(angle)) screen.blit(Rotated_bullet, (bullet.x, Bullet.y)) مواطن توليد_الرصاصة (النفس): mouse_buttons = pygame.mouse.get_pressed() # تحقق مما إذا تم النقر بالماوس if mouse_buttons[0]: # إذا تم النقر على زر الماوس الأيسر self.bullets.append(Bullet(player.x, player.y)) # إنشاء رصاصة جديدة
استخدام فئة التعداد النقطيclass Game:
def __init__(self):
self.bullets = []
def shoot_bullet(self):
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # Get the mouse position
for bullet in self.bullets:
rise = mouse_y - bullet.y # Calculate the difference between mouse and bullet y position
run = mouse_x - bullet.x # Calculate the difference between mouse and bullet x position
angle = math.atan2(rise, run) # Calculate the angle between mouse and bullet
bullet.x = math.cos(angle) * 10 # Update bullet x position
bullet.y = math.sin(angle) * 10 # Update bullet y position
# Rotate and draw the bullet
rotated_bullet = pygame.transform.rotate(bullet.bullet, -math.degrees(angle))
screen.blit(rotated_bullet, (bullet.x, bullet.y))
def generate_bullet(self):
mouse_buttons = pygame.mouse.get_pressed() # Check if mouse is clicked
if mouse_buttons[0]: # If left mouse button is clicked
self.bullets.append(Bullet(player.x, player.y)) # Create a new bullet
game = Game() أثناء الجري: # التعامل مع الأحداث # تحديث game.shoot_bullet() game.generate_bullet() # يرسم ملء الشاشة ((0، 0، 0)) للرصاصة في اللعبة.الرصاص: Screen.blit(bullet.bullet, (bullet.x, Bullet.y)) pygame.display.update()سيقوم هذا الكود بإنشاء رصاصة يتم إطلاقها في اتجاه الماوس. سوف تتحرك الرصاصة حتى تخرج من الشاشة.
تنصل: جميع الموارد المقدمة هي جزئيًا من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك لحقوق الطبع والنشر الخاصة بك أو الحقوق والمصالح الأخرى، فيرجى توضيح الأسباب التفصيلية وتقديم دليل على حقوق الطبع والنشر أو الحقوق والمصالح ثم إرسالها إلى البريد الإلكتروني: [email protected]. سوف نتعامل مع الأمر لك في أقرب وقت ممكن.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3