وميض الرسوم المتحركة في PyGame: استكشاف الأخطاء وإصلاحها وحلها
عند تشغيل برنامج PyGame، قد تواجه مشكلة حيث تومض الرسوم المتحركة. قد يكون هذا محبطًا، خاصة إذا كنت جديدًا في استخدام إطار العمل.
عادةً ما يكون السبب الكامن وراء وميض الرسوم المتحركة في PyGame هو استدعاءات متعددة لـ pygame.display.update(). بدلاً من تحديث العرض في نقاط متعددة في حلقة التطبيق، يجب تحديثه مرة واحدة فقط في نهاية الحلقة.
لحل مشكلة الوميض هذه، قم بإزالة كافة مثيلات pygame.display.update() من الكود الخاص بك باستثناء مكالمة واحدة في نهاية الحلقة:
while running:
screen.fill((225, 0, 0))
# pygame.display.update() <---- DELETE
# [...]
player(playerX, playerY)
pygame.display.update()
من خلال تحديث الشاشة بعد screen.fill()، سيكون لون الخلفية مرئيًا لفترة وجيزة قبل أن يتم رسم اللاعب فوقها. وهذا يخلق الوهم من الخفقان. من خلال تحديث الشاشة مرة واحدة فقط في نهاية الحلقة، فإنك تضمن إعادة رسم الشاشة بكل العناصر في مواضعها المقصودة، مما يؤدي إلى التخلص من الوميض.
تنصل: جميع الموارد المقدمة هي جزئيًا من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك لحقوق الطبع والنشر الخاصة بك أو الحقوق والمصالح الأخرى، فيرجى توضيح الأسباب التفصيلية وتقديم دليل على حقوق الطبع والنشر أو الحقوق والمصالح ثم إرسالها إلى البريد الإلكتروني: [email protected]. سوف نتعامل مع الأمر لك في أقرب وقت ممكن.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3