في هذا المنشور، بدأت محاولة إنشاء خريطة حرارية لحركة البرازيل في نهائي كأس العالم 1970، باستخدام بايثون مع Seaborn وMatplotlib . كانت الفكرة هي تمثيل احتلال الفريق البرازيلي للمساحات في الملعب، بناءً على أسلوب اللعب المميز لتلك المباراة.
تم تصميم الملعب بإحداثيات متناسبة (130×90)، بما في ذلك الخطوط الجانبية ومناطق المرمى والدائرة المركزية، مما يمثل ملعب كرة قدم واقعي. تم استخدام الدالة draw_green_field() لإنشاء هذا التخطيط.
2. إنشاء الخريطة الحرارية3. البيانات الوهمية: الحركة في البرازيل
نتيجة
تسلط الخريطة النهائية الضوء على كيفية احتلال البرازيل للملعب، مع نشاط هجومي أكبر، لكني بحاجة إلى فهم أفضل لكيفية أن أكون أكثر دقة في ملء جوانب الملعب، وهي المساحة التي سعت فيها البرازيل أيضًا إلى إنشاء الكثير من المسرحيات . ستحتوي هذه المشاركة على تعديلات بهدف اختتامها بمجرد أن تصبح الخريطة أكثر موثوقية فيما يتعلق بالمطابقة.
تنصل: جميع الموارد المقدمة هي جزئيًا من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك لحقوق الطبع والنشر الخاصة بك أو الحقوق والمصالح الأخرى، فيرجى توضيح الأسباب التفصيلية وتقديم دليل على حقوق الطبع والنشر أو الحقوق والمصالح ثم إرسالها إلى البريد الإلكتروني: [email protected]. سوف نتعامل مع الأمر لك في أقرب وقت ممكن.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3