"إذا أراد العامل أن يؤدي عمله بشكل جيد، فعليه أولاً أن يشحذ أدواته." - كونفوشيوس، "مختارات كونفوشيوس. لو لينجونج"
الصفحة الأمامية > برمجة > المصنع وطريقة المصنع والمصنع المجرد: متى يجب عليك استخدام كل نمط؟

المصنع وطريقة المصنع والمصنع المجرد: متى يجب عليك استخدام كل نمط؟

تم النشر بتاريخ 2024-11-08
تصفح:482

Factory, Factory Method, and Abstract Factory: When Should You Use Each Pattern?

المصنع مقابل طريقة المصنع مقابل المصنع الملخص: دليل شامل

يمكن فهم الفروق الدقيقة بين المصنع وطريقة المصنع وأنماط تصميم المصنع الملخص تكون ساحقة. تهدف هذه المقالة إلى توضيح الاختلافات بينهما، وتوفير حالات الاستخدام العملي، وتقديم أمثلة Java لتعزيز فهمك لهذه الأنماط.

1. فهم الاختلافات

جميع الأنماط الثلاثة تتضمن إنشاء الكائن، لكنها تختلف في تنفيذها:

  • المصنع: يبسط إنشاء الكائن من خلال توفير عنصر واحد فئة مسؤولة عن إنشاء كائنات من أنواع مختلفة.
  • طريقة المصنع: يسمح للفئات الفرعية بتخصيص نوع الكائنات التي تم إنشاؤها أثناء وقت التشغيل دون تعديل واجهة المصنع.
  • مصنع الملخص: يوفر واجهة عامة لإنشاء عائلات من الكائنات ذات الصلة، مما يضمن اتساق النوع.

2 . متى تستخدم كل نمط

المصنع: استخدمه عندما تحتاج إلى إنشاء أنواع ثابتة من الكائنات بمنطق إنشاء مباشر.

طريقة المصنع: خذ في الاعتبار متى تريد تأجيل قرار الكائن الذي سيتم إنشاؤه إلى الفئات الفرعية والتأكد من إنشاء كائن متسق من خلال واجهة مشتركة.

الملخص المصنع: مثالي لإنشاء عائلات من الكائنات ذات الصلة التي يجب أن تكون متوافقة بشكل متبادل وآمنة من حيث النوع.

3. أمثلة جافا

// FruitFactory class implementing Factory pattern for creating Apple and Orange objects
class FruitFactory {
    public Apple createApple() {
        return new Apple();
    }

    public Orange createOrange() {
        return new Orange();
    }
}

طريقة المصنع

// FruitPicker abstract class implementing Factory Method pattern
abstract class FruitPicker {
    protected abstract Fruit createFruit();

    public void pickFruit() {
        Fruit fruit = createFruit();
        // Logic for processing the fruit
    }
}

// OrangePicker extending FruitPicker and overriding createFruit()
class OrangePicker extends FruitPicker {
    @Override
    protected Fruit createFruit() {
        return new Orange();
    }
}

مصنع تجريدي

// FruitFactory interface providing Abstract Factory pattern
interface FruitFactory {
    Fruit createFruit();
    Picker createPicker();
}

// AppleFactory implementing FruitFactory for Apple-specific objects
class AppleFactory implements FruitFactory {
    @Override
    public Fruit createFruit() {
        return new Apple();
    }

    @Override
    public Picker createPicker() {
        return new ApplePicker();
    }
}
في الختام، توفر أنماط Factory وFactory Method وAbstract Factory طرقًا متميزة لإنشاء الكائنات وتضمن مرونة التعليمات البرمجية وقابلية التوسع. ومن خلال فهم الاختلافات وحالات الاستخدام، يمكنك الاستفادة بشكل فعال من هذه الأنماط في مشاريع تطوير البرامج الخاصة بك.

أحدث البرنامج التعليمي أكثر>

تنصل: جميع الموارد المقدمة هي جزئيًا من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك لحقوق الطبع والنشر الخاصة بك أو الحقوق والمصالح الأخرى، فيرجى توضيح الأسباب التفصيلية وتقديم دليل على حقوق الطبع والنشر أو الحقوق والمصالح ثم إرسالها إلى البريد الإلكتروني: [email protected]. سوف نتعامل مع الأمر لك في أقرب وقت ممكن.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3