تعتبر لعبة Satisfactory لعبة معقدة للغاية، ولكن يمكنك جعل الأمور أسهل قليلاً على نفسك بمساعدة أوامر وحدة التحكم كما هو الحال في ألعاب الكمبيوتر الأخرى. باستخدام أوامر وحدة التحكم، يمكنك منح نفسك عناصر وتحسين قدراتك حتى تتمكن فقط من التركيز على تصميم مصنع أحلامك.
كيفية استخدام أوامر وحدة التحكم بشكل مرضي
إذا كنت قد استخدمت أوامر وحدة التحكم في الألعاب الأخرى، يجب أن تكون لديك بالفعل فكرة عن كيفية عمل الأشياء في لعبة Satisfactory. اضغط على مفتاح التلدة (~) أثناء اللعب لإظهار وحدة التحكم. ثم، فقط أدخل أمر وحدة التحكم المطلوب. سيؤدي الضغط على مفتاح التلدة مرة أخرى إلى فتح سطر أوامر وحدة التحكم في نافذة أكبر إذا كنت ترغب في إجراء بعض التعديلات الأكثر جدية.
جميع أوامر وحدة التحكم المرضية
هذه هي كافة أوامر وحدة التحكم التي يمكنك إدخالها أثناء اللعب بـ Satisfactory.
الأمر
؟ ]
يعرض قائمة كاملة بجميع الأوامر، بعضها مع شرح مختصر.
materialFlowAnalogy recipeName[FString]
يمكن أن يكون هذا الأمر تُستخدم للعثور على العناصر المطلوبة في الثانية لجميع العناصر القابلة للتصنيع في اللعبة. استبدل FString بنفس السلسلة المشار إليها في مسار مخطط العنصر المطلوب. هذا حساس لحالة الأحرف.
جاما [الرقم]
يغير مستوى جاما (السطوع).
إيقاف مؤقت
إيقاف اللعبة مؤقتًا، أدخل الأمر مرة أخرى لمواصلة اللعب.
r.Atmosphere [0/1 ]
تنشيط/إلغاء تنشيط الأجواء.
r.Fog [0/1]
تنشيط/ يقوم بإلغاء تنشيط الضباب.
r.ViewDistanceScale
مجموعات عرض مسافة الكائنات مثل الأشجار وأوراق الشجر. القيمة مضاعفة.
أوراق الشجر. LODDistanceScale
يتحكم في كيفية عرض نماذج LOD عالية الجودة بشكل أكبر. ] &&&]
r.Shadow.DistanceScale
تعيين مسافة العرض لأشياء مثل الأشجار/أوراق الشجر/الصخور. القيمة مضاعفة.
r.ScreenPercentage [percent]
لتعيين مقياس الدقة الداخلية.
]
r.TemporalAACurrentFrameWeight [number]
يضبط تأثير الإطار الداخلي الحالي على الصورة النهائية. النطاق 0-1.
r.TemporalAAFilterSize
تعيين انتشار عينات TAA. استخدم القيم الأقل من 1 مثل 0.25 لزيادة وضوح الصورة (يعمل فقط إذا كان r.TemporalAASamples > 6).
r.TemporalAASamples [number]
تعيين عدد العينات لاستخدامها في TAA. اضبط هذا على 2 – 5 لتقليل الارتعاش.
r.Tonemapper.Sharpen [number]
يضبط مقدار مرشح الحدة البسيط .
r.StaticMeshLODDistanceScale [number]
يتحكم في مستوى التفاصيل (LOD) للشبكات الثابتة. اضبط هذا على 0 لتحسين الرسومات ولكن من المحتمل أن يؤدي إلى تقليل الأداء، أو أعلى من 1 لجعل الأمر أسوأ بكثير. &&&] يعمل على إصلاح هندسة التضاريس في المسافة البعيدة. اضبط هذا على -2 أو -3 لتحسين الرسومات ولكن من المحتمل أن يؤدي إلى تقليل الأداء.
Grass.densityscale [number]
يضبط كثافة العشب .
pool.light.count [number]
يضبط كمية الأضواء المطلوب عرضها.
pool.light.lightshaft.count [number]
يضبط كمية أعمدة الضوء المطلوب عرضها.
ShowDebug DebugType[FName]
سيؤدي تنشيط الأمر باستخدام أي مما يلي إلى إظهار المعلومات التالية في الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة بغض النظر عن الأمر الذي تم تنفيذه (ما لم يُنص على خلاف ذلك):
اسم اللاعب
الإحداثيات في العالم (X، Y، Z)الدورانالمالك
ارتفاع قاعدة العين
استبدل DebugType[FName] بأي مما يلي :
الذكاء الاصطناعي - استخدم غير معروف. من المفترض أن يعرض معلومات تتعلق بالأعداء و/أو المركبات الآلية بالقرب من اللاعب. AKAUDIOSOURCES - يعرض عدد مصادر الصوت النشطة والمعلومات الأخرى. قم بالتنفيذ مرة أخرى لإظهار المعلومات الافتراضية.
الرسوم المتحركة - استخدم غير معروف. من المفترض أن يعرض معلومات تتعلق بإطار الرسم المتحرك الذي يتم تشغيله، واسم الرسم المتحرك، وما إلى ذلك.
العظام - استخدم غير معروف. من المفترض أن يعرض معلومات تتعلق بوصلات العظام واتجاهها في النماذج غير الثابتة.
الكاميرا - تعرض معلومات إضافية حول موضع الكاميرا أسفل المعلومات الافتراضية.
الدوائر - تعرض المعلومات فيما يتعلق بأي شبكات (دوائر) كهرباء في العالم بما في ذلك؛ عدد الدوائر والمعرفات والمعلومات المتعلقة بالدوائر بما في ذلك؛ المكونات والطاقة المنتجة والطاقة المستهلكة وحالة المصهر. قم بالتنفيذ مرة أخرى لإظهار المعلومات الافتراضية.
التصادم – غير معروف. من المفترض أن يُظهر معلومات الاصطدام.
المصنع - يعرض عدد الهياكل التي بناها اللاعب (لا تشمل المركبات) بالترتيب من الأكثر إلى الأقل.
اتصالات المصنع - الاستخدام غير معروف. ملاحظات: يسبب تأخيرًا شديدًا، استخدمه على مسؤوليتك الخاصة. قم بالتنفيذ مرة أخرى لإظهار المعلومات الافتراضية.
FORCEFEEDBACK – يعرض معلومات حول قيم ردود الفعل الحالية وما يساهم في هذا الحساب أسفل المعلومات الافتراضية.
INPUT – يعرض معلومات حول ما هي طريقة الإدخال المستخدمة حاليًا (لوحة المفاتيح/الماوس) والمفتاح المستخدم، وقيمة الإدخال للإدخال، والوقت الذي تم فيه تنفيذ الإدخال. كما يعرض أيضًا معلومات حول مكدس الإدخال. يتم عرض كل هذه المعلومات أسفل المعلومات الافتراضية.
NET - استخدم غير معروف. من المفترض أن يتم استخدامه لإظهار معلومات الاتصال متعددة اللاعبين.
NONE – يعرض المعلومات الافتراضية فقط، ويخفي الباقي.
الفيزياء – يعرض معلومات حول؛ مكونات سرعة اللاعب الحالية، وإجمالي سرعة اللاعب بالسنتيمتر/الثانية، وإجمالي سرعة اللاعب (2D)، والتسارع الذي يعاني منه اللاعب، وغيرها من المعلومات المتعلقة بالفيزياء. يظهر كل هذا أسفل المعلومات الافتراضية.
الطاقة - استخدم غير معروف. ملاحظة: يسبب التأخر، استخدمه على مسؤوليتك الخاصة.
الإشعاع - يعرض المعلومات المتعلقة بالنظام الفرعي للنشاط الإشعاعي بما في ذلك؛ عدد مصادر الإشعاع والبواعث ومستويات الإشعاع المنبعث ومستوى تعرض اللاعب. قم بالتنفيذ مرة أخرى لإظهار المعلومات الافتراضية.
مجالات الإشعاع - من المفترض أن تظهر المجالات التي سيبدأ فيها الإشعاع في التأثير على اللاعب. نفذ مرة أخرى لإظهار المعلومات الافتراضية.
إعادة الضبط - يخفي جميع معلومات التصحيح، بما في ذلك المعلومات الافتراضية.
SIGNIFICANCEMANAGER - يعرض معلومات حول أهمية الأصوات التي يتم تشغيلها حاليًا وخصائصها. الحجم بالنسبة لبعضها البعض.
المسارات - تعرض معلومات حول نظام السكك الحديدية الفرعي على المسارات، مثل أجزاء المسار وكتله، مقسمة إلى رسوم بيانية (الرسوم البيانية عبارة عن حلقات أو امتدادات من المسارات). قم بالتنفيذ مرة أخرى لإظهار المعلومات الافتراضية.
TRAINCOUPLERS – لا يعمل.
TRAINSCHEDULER – يعرض معلومات جدولة القطار.
TRAINSIGNALS – يعرض معلومات جدولة القطار. إشارة القطار ومعلومات الكتلة، مثل إشارة الدخول، وما إذا كانت الكتلة محددة بواسطة إشارات المسار أو الكتلة، وطلبات الحجز، وما هو القطار الموجود في الكتلة وما إلى ذلك.
القطارات - تعرض معلومات حول جميع القطارات الموجودة (الوزن، قوة السحب، قوة الكبح، استخدام الطاقة، التابع والماجستير وما إلى ذلك). قم بالتنفيذ مرة أخرى لإظهار المعلومات الافتراضية.
السيارة - تعرض معلومات عن السيارة التي يتواجد فيها اللاعب حاليًا بما في ذلك السرعة، وزاوية التوجيه، ومعلومات الخانق، سواء كانت الفرامل في وضع التشغيل أم لا، والعتاد الحالي، وعدد دورات المحرك في الدقيقة وتجربة قوة السحب والمعلومات الفيزيائية حول كل عجلة في السيارة.
السلاح - الاستخدام غير معروف. من المفترض أن يعرض معلومات تتعلق بالأسلحة/الأدوات الموجودة.
Stat FPS
ينشط عداد FPS المدمج في Unreal Engine 4، كل الأوامر الحقول غير حساسة لحالة الأحرف.
مستويات الإحصائيات
يعرض معلومات مستوى التدفق.
]
وحدة الإحصائيات
يظهر تنشيطها قراءة صغيرة لإحصائيات متنوعة بما في ذلك وقت الإطار (1000/وقت الإطار = FPS)، ووقت اللعبة (1000/وقت اللعبة = UPS)، ووقت الرسم ( غير معروف)، ووقت وحدة معالجة الرسومات (غير معروف)، ووقت RHIT (غير معروف) وما إذا كان DynRes مدعومًا أم لا (استخدام غير معروف).
Suicide
]له نفس تأثير استخدام خيار Respawn من القائمة داخل اللعبة.
t.MaxFPS [number]
يضبط الحد الأقصى لمعدل الإطارات .
مجال الرؤية [الرقم]
يضبط مجال العرض على القيمة المدخلة.
ToggleDebugOverlay [0/1]
يعرض نافذة تحتوي على معلومات تصحيح الأخطاء المختلفة.
SaveWith NewSessionName [name]
]
يحفظ الجلسة الحالية تحت اسم جلسة جديد، ويفصلها في قائمة تحميل اللعبة.
لسوء الحظ، بعض أوامر وحدة التحكم الأكثر قوة الموجودة في إصدار الوصول المبكر من Satisfactory لم تعد تعمل بعد التحديث 1.0. حاليًا،
أوامر وحدة التحكم التالية لا تعمل في الوضع المُرضي
.
Fly
الله
النقل الفوري
الشبح
الإحتيالات
GiveItem
هذه هي الأوامر التي من المحتمل أن يبحث عنها معظم اللاعبين، لذا نأمل أن يتم تمكينها مرة أخرى في وقت ما قريبًا. يعد GiveItem على وجه الخصوص قويًا بشكل لا يصدق ويتيح لك تجاوز الكثير من عمليات الطحن الضرورية في مرضية، مما يتيح لك التركيز بشكل أكبر على تصميم مصنع أحلامك وبدرجة أقل على حصاد الموارد. عندما تكون أشياء مثل Coal Plants مزعجة لبعض اللاعبين، فمن السهل أن نفهم لماذا تكون أوامر وحدة التحكم مفيدة جدًا في Satisfactory.
بيان الافراج
تم نشر هذه المقالة على: https://www.pcinvasion.com/complete-satisfactory-console-commands-and-cheats-list/ إذا كان هناك أي انتهاك، يرجى الاتصال بـ [email protected] لحذفه
Jane Doe هي تاجرة أضرار بدنية أنيقة تتطلع إلى موقع DPS في فريقك. اسمحوا لي أن أعرض لكم كل ما تحتاجون إلى معرفته في دليل Zenless Zone Zero (ZZZ) Jane ...
الحب في هواء المنارة في Dragon Age: Veilguard، وهو استمرار للتقليد الكبير للرفاق الرومانسيين في Bioware RPG. مع سبعة رفاق مختلفين للاختيار من بينهم،...
إذا كنت قد انتقلت للتو إلى God of War Ragnarok لأول مرة الآن بعد أن تم إصدارها على جهاز الكمبيوتر، فمن المؤكد أنك ستكون حريصًا على إلقاء نظرة جيدة حول...
In Ara: History Untold, all that matters is how much Prestige you own. At the end of each era, Nations with the lowest Prestige will get culled. You c...
يؤدي الحصول على Umbra جديدة في Towerborne إلى فتح مجموعة جديدة تمامًا من الحيل التي يمكنك اللعب بها في معاركك. أحد كائنات Umbras الأولى التي سيُطلب م...
الصحاري الشاسعة والجبال والأودية والجزر النائية والكثير من الألغاز تنتظر اللاعبين في The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. أحد هذه الأسرار هو Ti...
تضربك Elder Scrolls Castles بمعضلة على الفور: ما هي السمة الحاكمة التي يجب أن تختارها لحاكمك؟ لا تقلق، الحكام ليسوا دائمين. أثناء مرورك بالقادة وتربي...
يلقي Frostpunk 2 على اللاعب عدة خيارات لها عواقب طويلة الأمد. يحدث أحد هذه الأحداث أثناء المقدمة، لذا دعني أجيب على السؤال: هل يجب عليك اختيار Order ...
بعد شق طريقك عبر Belurat، Tower Settlement في Elden Ring Shadow of the Erdtree وهزيمة الأسد الراقص للوحش الإلهي، ستصل إلى طريق مسدود. هذه مجرد أول ح...
تنصل: جميع الموارد المقدمة هي جزئيًا من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك لحقوق الطبع والنشر الخاصة بك أو الحقوق والمصالح الأخرى، فيرجى توضيح الأسباب التفصيلية وتقديم دليل على حقوق الطبع والنشر أو الحقوق والمصالح ثم إرسالها إلى البريد الإلكتروني: [email protected].
سوف نتعامل مع الأمر لك في أقرب وقت ممكن.