التصميم بسيط بشكل مناسب وغير ضار، ويتكون من السيليكون الآمن للطعام وABS. يشتمل زر الضغط والتحدث الموجود في المقدمة على الواجهة المادية الرئيسية، مع ردود مرئية قادمة من مؤشر LED داخلي يضيء الجهاز بألوان جذابة. يتم شحن البطارية المدمجة عبر USB-C وتوفر ما يصل إلى 4 أيام من زمن الانتظار.
الإعداد الأولي، الذي يتم من خلال تطبيق الهاتف المحمول، يسمح للآباء باختيار واحدة من "الشخصيات" العديدة التي تمنح اللعبة شخصية فريدة. كما أنه يدعم عدة لغات، على الرغم من أنه من غير الواضح ما إذا كان يمكنه التبديل بينها للعائلات ثنائية اللغة. يوفر التطبيق أيضًا رؤى حول تفاعلات الطفل وتقدمه.
فشلت الأجهزة المساعدة الصوتية التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي مثل Humane AI Pin وRabbit R1 إلى حد كبير في الارتقاء إلى مستوى الضجيج، لكن Haivivi، سنغافورة- الشركة التي مقرها وراء BubblePal، واثقة من أن منتجها يمكن أن "يثري تنمية الأطفال" بعدة طرق.
من ناحية، يمكن أن تكون بمثابة "الموسوعة الفائقة"، باستخدام LLM للإجابة على أسئلة الطفل. يبدو هذا مفيدًا حقًا، فهو بمثابة أداة تعليمية للأطفال الصغار. ميزة أخرى هي "وضع سرد القصص التفاعلي": لا يستطيع BubblePal قراءة القصص فحسب، بل يمكن للأطفال أيضًا التفاعل والمشاركة في إنشاء القصة، وهو ما يبدو واعدًا، على الورق على الأقل. أصبح الأمر غامضًا بعض الشيء هو الجزء المتعلق بكيفية استخدام خوارزميات التعرف على المشاعر و"استشعار مشاعر الأطفال بشكل حدسي، وتقديم الرفقة المتعاطفة". ولكونه يعتمد على الذكاء الاصطناعي، فمن المفترض أن يتذكر تفضيلات الطفل، وبعض التفاصيل الشخصية والتفاعلات السابقة، واستخدامها لتشكيل المحادثات المستقبلية. على صعيد الخصوصية المهم إلى حد ما، يوضح Haivivi أنه يتم نسخ المدخلات الصوتية إلى نص، ثم يتم حذف الملفات الصوتية على الفور. يتم الاحتفاظ بالنسخ الصوتية لمدة تصل إلى 90 يومًا حتى يتمكن الآباء من مراجعتها، وبعد ذلك يتم حذفها أيضًا.
إحدى النقاط المثيرة للدهشة هي أن الإلهام المحوري لهذا المنتج كان طفلاً يسأل مكبر صوت ذكي، " هل أمي تحبني؟ في حين يقول هايفيفي أن "هذا الكشف أكد الحاجة إلى حلول تكنولوجية تلبي احتياجات الأطفال"، فقد يعتقد المرء أن هذا ليس شيئًا ينبغي تفويضه للذكاء الاصطناعي. في الواقع، فإنه يسلط الضوء على السؤال الحيوي حول أي جزء (إن وجد) من النمو العاطفي للطفل يمكن أن يعهد به إلى كيان الذكاء الاصطناعي.
يتم بالفعل استخدام الأجهزة الرقمية مثل أجهزة iPad من قبل العديد من الآباء كأدوات تعليمية وإلهاء مناسب في بعض المواقف. أحد أكبر المخاطر الناجمة عن التعرض الرقمي المفرط هو توقف النمو الاجتماعي: يمكن لفيديو أو لعبة زاهية الألوان أن تمنع الأطفال من التحدث مع الآخرين، وتكوين صداقات، وتعلم الديناميكيات الاجتماعية. من المؤكد أن اللعبة التي يتم التحكم فيها بالصوت والتي تعتمد على LLM توفر شكلاً أكثر طبيعية للتفاعل. ومع ذلك، ما إذا كان يمكن حقًا أن يحل محل دور الصديق أو أحد الوالدين، ولو جزئيًا، أو مجرد تشويهه، هو شيء لن نكتشفه إلا في الممارسة العملية، كما هو الحال مع العديد من جوانب الذكاء الاصطناعي.
&&&] تعد لعبة Bitzee الرقمية للحيوانات الأليفة، المتوفرة على أمازون، بديلاً مثيرًا للاهتمام لـ BubblePal، في حين أن إصدار Encyclopedia Britannica Kids من قارئ القصص الإلكتروني Me Reader هو خيار تعليمي أكثر. &&&تنصل: جميع الموارد المقدمة هي جزئيًا من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك لحقوق الطبع والنشر الخاصة بك أو الحقوق والمصالح الأخرى، فيرجى توضيح الأسباب التفصيلية وتقديم دليل على حقوق الطبع والنشر أو الحقوق والمصالح ثم إرسالها إلى البريد الإلكتروني: [email protected]. سوف نتعامل مع الأمر لك في أقرب وقت ممكن.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3