بناء ألعاب مع JavaScript أكثر إثارة من أي وقت مضى. سواء كنت تقوم بترميز منصة كلاسيكية أو محاكاة معقدة ، فإن معرفة كيفية تحقيق أقصى استفادة من أدواتك يمكن أن يكون مغيرًا للألعاب. يغطس هذا الدليل بعمق في الاستراتيجيات الأساسية والتقنيات المتقدمة لتطوير لعبة JavaScript التي يمكن أن تساعدك على رفع مستوى حرفتك.
لماذا تستخدم عمال الويب؟
عندما تكون لعبتك مليئة بحسابات الفيزياء ، أو التفاعلات في الوقت الفعلي ، أو خوارزميات التسوية ، فإنها يمكن أن تطغى بسهولة على خيط JavaScript الفردي. هذا يؤدي إلى تلعثم اللعب والواجهات التي لا تستجيب ، والتي لا يريدها أي لاعب أو مطور. أدخل عمال الويب - ميزة تتيح لك نقل الحسابات الثقيلة من الموضوع الرئيسي ، مما يضمن أداء أكثر سلاسة.
كيفية دمج عمال الويب
فكر في عمال الويب كطاقم وراء الكواليس ، حيث يتعامل مع المهام المعقدة بحيث يتم تشغيل الأداء الرئيسي (حلقة اللعبة) دون انقطاع. لا يمكنك معالجة DOM مباشرة من العامل ، لكنها مثالية لأرقام الأرقام أو الذكاء الاصطناعي أو الجيل الإجرائي.
إليك إعداد عملي:
1. البرنامج النصي للعاملين (worker.js):
self.onmessage = (event) => { let result = intensiveTask(event.data); self.postMessage(result); };
1. البرنامج النصي الرئيسي:
const worker = new Worker('worker.js'); worker.postMessage(inputData); worker.onmessage = (e) => handleResult(e.data);
تطبيق حقيقي
في الألعاب ، قد يعني هذا تفريغ سلوكيات الذكاء الاصطناعى المعقد أو حسابات الفيزياء إلى عامل ، مما يضمن أن خيطك الرئيسي يمكن أن يركز على تقديم ومعالجة مدخلات المستخدم. لكن تذكر أنه في حين أن عمال الويب يتفوقون في تعدد المهام ، يجب إدارة النفقات العامة للاتصال للحصول على النتائج المثلى.
الحاجة إلى المزامنة
تتطلب اللعب السلس تنسيقًا مثاليًا بين الخيط الرئيسي وخيوط العمال. التحدي الرئيسي؟ ضمان اتساق البيانات أثناء شعوذة عمليات متوازية متعددة.
تقنيات للمزامنة الفعالة
postmessage و onMessage: الطريقة الأكثر وضوحًا للتواصل بين المواضيع.
sharedarrayBuffer و Atomics: للمزامنة في الوقت الحقيقي ، يتيح ServentArrayBuffer الذاكرة المشتركة بين المواضيع. توفر Atomics تحديثات آمنة وخالية من القفل ، وهو أمر بالغ الأهمية للألعاب التي تحتاجها الدولة إلى التحديث بشكل متزامن.
مثال: الذاكرة المشتركة في العمل:
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(256); const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer); worker.postMessage(sharedBuffer); worker.onmessage = () => { console.log('Main thread value:', Atomics.load(sharedArray, 0)); renderGraphics(); };
تساعد هذه الطريقة في سد الفجوة بين الحساب عالي السرعة والتعليقات في الوقت الفعلي ، مع الحفاظ على اللعب سلسًا.
لماذا تستخدم وحدات ES6؟
مع نمو رمز اللعبة الخاص بك ، يصبح الحفاظ عليه مهمة وحشية. تم صنع وحدات ES6 لمساعدة المطورين على تنظيم الكود في قطع يمكن التحكم فيها. لقد ولت أيام رمز السباغيتي حيث يعتمد كل شيء على كل شيء آخر. مع الاستيراد والتصدير ، يمكنك إنشاء مكونات محددة جيدًا وقابلة لإعادة الاستخدام.
هيكلة لعبتك مع الوحدات النمطية
تقسيم الكود الخاص بك إلى الأقسام الأساسية:
مثال على ذلك: إنشاء وحدة نمطية
// utils/math.js export function getRandomInt(max) { return Math.floor(Math.random() * max); } // main.js import { getRandomInt } from './utils/math.js'; console.log(`Random number: ${getRandomInt(100)}`);
أنماط الوحدة النمطية المتقدمة
تأكد من استخدام أدوات مثل WebPack أو Vite للحصول على وحدات تجميع وضمان تشغيل الكود بسلاسة عبر بيئات مختلفة. يمكن أن تساعد DevTools في تتبع أوقات تحميل الوحدة والتحسين وفقًا لذلك.
يتطلب إتقان تطوير اللعبة مع JavaScript أكثر من مجرد موهبة للمنطق - إنه يتعلق بمعرفة كيفية تحسين عملك وبشكله بشكل فعال. يمكن للعاملين على الويب أن يبقيوا لعبتك مستجيبة ، يمكن أن يمنع الخيوط المتزامنة مواطن الخلل ، ويضمن الرمز المعياري الصيانة وقابلية التوسع. مع هذه التقنيات في مجموعة أدواتك ، أنت مستعد لمعالجة المشاريع الطموحة ودفع ألعابك إلى المستوى التالي.
يطلب هذا المنشور خصيصًا بواسطة Gabriel Ibe (trplx_gaming)؟. شكرا لظهري دائما. أنا أقدر حقًا دعمكم! آسف لم أتمكن من لمس كل زاوية واحدة هذه المرة بسبب جدول معبأ؟ أردت أن أقدم ما يكفي حتى لا تضغط على حواجز الطرق ، خاصة وأنني أعلم أنك تضغط على المبتدئين. وحول "اللعبة البسيطة مع عمال الويب" ، لم أستطع تأرجحها في هذه الجولة ، لكنها بالتأكيد مدرجة في قائمتي عندما أحصل على استراحة! ؟؟
ولا تتردد في التعليق على غابرييل إذا كنت لا تفهم شيئًا ، سأرد عليك في أي وقت من الأوقات ؟؟؟
موقعي الشخصي: https://shafayet.zya.me
ميمي لك؟
تنصل: جميع الموارد المقدمة هي جزئيًا من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك لحقوق الطبع والنشر الخاصة بك أو الحقوق والمصالح الأخرى، فيرجى توضيح الأسباب التفصيلية وتقديم دليل على حقوق الطبع والنشر أو الحقوق والمصالح ثم إرسالها إلى البريد الإلكتروني: [email protected]. سوف نتعامل مع الأمر لك في أقرب وقت ممكن.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3