يعد التجريد أحد المبادئ الأساسية للبرمجة الشيئية (OOP) التي تشير إلى قدرة النظام على إخفاء تفاصيل التنفيذ المعقدة وإظهار الوظائف الأساسية فقط. الهدف من التجريد هو تبسيط التفاعل مع الكائنات المعقدة من خلال السماح للمستخدمين بالتركيز على ما يفعله الكائن، بدلاً من كيفية القيام به.
من الناحية العملية، يتم التجريد من خلال استخدام الفئات المجردة والواجهات، والتي تحدد السلوكيات التي يجب تنفيذها بواسطة الفئات الفرعية أو الفئات المحددة.
يقدم التجريد العديد من الفوائد:
تتيح لك الفئات المجردة تحديد الأساليب التي ليس لها تطبيق (الطرق المجردة) والأساليب الملموسة التي يمكن استخدامها بواسطة الفئات الفرعية. لنقم بإنشاء مثال بفئة مجردة تسمى الشكل والفئات الفرعية الدائرة والمستطيل.
// Classe abstrata public abstract class Forma { // Método abstrato public abstract double calcularArea(); // Método concreto public void imprimirArea() { System.out.println("A área é: " calcularArea()); } }
// Subclasse Circulo public class Circulo extends Forma { private double raio; public Circulo(double raio) { this.raio = raio; } // Implementando o método calcularArea @Override public double calcularArea() { return Math.PI * raio * raio; } }
// Subclasse Retangulo public class Retangulo extends Forma { private double largura; private double altura; public Retangulo(double largura, double altura) { this.largura = largura; this.altura = altura; } // Implementando o método calcularArea @Override public double calcularArea() { return largura * altura; } }
public class Main { public static void main(String[] args) { Forma circulo = new Circulo(5); Forma retangulo = new Retangulo(4, 6); // Imprimindo áreas circulo.imprimirArea(); // Saída: A área é: 78.53981633974483 retangulo.imprimirArea(); // Saída: A área é: 24.0 } }
A área é: 78.53981633974483 A área é: 24.0
الواجهات هي طريقة أخرى لتنفيذ التجريد. وهي تحدد الطرق التي يجب أن توفرها الفئات التي تنفذها، ولكنها لا توفر تطبيقًا افتراضيًا.
// Interface public interface Forma { double calcularArea(); void imprimirArea(); }
// Classe Circulo implementando a interface public class Circulo implements Forma { private double raio; public Circulo(double raio) { this.raio = raio; } @Override public double calcularArea() { return Math.PI * raio * raio; } @Override public void imprimirArea() { System.out.println("A área do círculo é: " calcularArea()); } }
// Classe Retangulo implementando a interface public class Retangulo implements Forma { private double largura; private double altura; public Retangulo(double largura, double altura) { this.largura = largura; this.altura = altura; } @Override public double calcularArea() { return largura * altura; } @Override public void imprimirArea() { System.out.println("A área do retângulo é: " calcularArea()); } }
public class Main { public static void main(String[] args) { Forma circulo = new Circulo(5); Forma retangulo = new Retangulo(4, 6); // Imprimindo áreas circulo.imprimirArea(); // Saída: A área do círculo é: 78.53981633974483 retangulo.imprimirArea(); // Saída: A área do retângulo é: 24.0 } }
A área do círculo é: 78.53981633974483 A área do retângulo é: 24.0
يعد التجريد مفهومًا أساسيًا في البرمجة الشيئية التي تساعد على إنشاء أنظمة أبسط وقابلة لإعادة الاستخدام وأسهل في الصيانة. باستخدام الفئات والواجهات المجردة، يمكن للمطورين إخفاء تعقيد التنفيذ، مما يسمح للمستخدمين وأجزاء أخرى من النظام بالتفاعل مع الكائنات بطريقة بديهية. يعد فهم التجريد وتطبيقه أمرًا بالغ الأهمية لتطوير البرامج الموجهة للكائنات بشكل فعال.
تنصل: جميع الموارد المقدمة هي جزئيًا من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك لحقوق الطبع والنشر الخاصة بك أو الحقوق والمصالح الأخرى، فيرجى توضيح الأسباب التفصيلية وتقديم دليل على حقوق الطبع والنشر أو الحقوق والمصالح ثم إرسالها إلى البريد الإلكتروني: [email protected]. سوف نتعامل مع الأمر لك في أقرب وقت ممكن.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3